Adobe Live Special auf der Gamescom: vom 22. – 23. August, Sessions von 17:30 – 18:30 Uhr

Das Leben ist ein Spiel. Es gibt schwere Level und leichte Level, Abkürzungen und Passagen, durch die man sich durchkämpfen muss. Wir wollen mehr wissen und treffen die kreativen Köpfe hinter zwei spannenden Spielen zum Creative Talk & Artwork Show auf der Rocket Beans Gamescom-Bühne live von der Gamescom 2019 in Köln.

Wie entwickelt man ein OpenWorld-Action-Rollenspiel, wie entstehen die Visuals dazu, was inspiriert und welchen Workflow durchlaufen Kreative und Entwickler auf ihrem Weg zum Spielehit?

In unserer ersten Session am Donnerstag sind Art Director Maximilian Jasionowski und 3D Artist Matthias Oberprieler von Mooneye Studios zu Gast auf unserer Bühne und sprechen mit uns über die Entwicklung des atemberaubend schönen Actionrollenspiels Lost Ember, in dem man in die Rolle verschiedener Tiere schlüpfen muss, um das Schicksal einer alten Welt aufzudecken.

In unserer zweiten Session am Freitag treffen wir Senior Concept Artist Janine Bertet von Deck 13 und erfahren von ihr, wie das brilliant-dystopische, storygetriebene OpenWorld-Rollenspiel The Surge 2 visualisiert und gebaut wurde.


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Nicht verpassen! Vom 22. bis 23. August gibt es bei Adobe Live zwei Talk & Artwork -Sessions mit den kreativen Köpfen hinter den Action-Rollenspielen Lost Ember und The Surge 2 und viel Inspiration zum Thema UX und Spieledesign. Klick rein und sei dabei.

Es ist Zeit für ein Gamescom Special! Gemeinsam mit unseren Hosts Hannes, Ben und Sandro von Rocket Beans TV (RBTV) erfahren wir in unseren Talk-Sessions mehr über die Entstehung der spannenden Games Lost Ember und The Surge 2.

Das Programm und unsere Gäste im Detail:

Creative Talk & Artwork Show Part 1 – Lost Ember & Mooneye Studios // Donnerstag 22.08.2019 – 17.30 bis 18.30 Uhr:

Im Erkundungs-Action-Adventure Lost Ember schlüpft man in die Rolle eines Wolfs, der die Fähigkeit besitzt, andere Tiere zu kontrollieren. Man bewegt sich dabei durch eine Welt, in der die Natur den Lebensraum des Menschen beherrscht. Die Aufgabe ist nun – begleitet von einem Spirit-Companion – herauszufinden, was dem Volk der Inrahsi zugestoßen ist. Dazu muss man die Fähigkeiten der Tiere nutzen, um neue Erinnerungs-Fragmente zu finden und weiterzukommen. Wie das Spiel entstanden ist, und wie eine solche Traumwelt grafisch umgesetzt werden kann, erzählen uns in dieser Session Art Director Maximilian Jasionowski und 3D Artist Matthias Oberprieler vom Entwicklerteam Mooneye Studios.

**Creative Talk & Artwork Show Part 2 –The Surge 2 & Deck 13 // Freitag 23.08.2019 – 17.30 bis 18.30 Uhr:
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Während man sich in The Surge 1 noch als junger Rekrut in einem Exo-Skelett stundenlang durch den Untergrund kämpfte, geht es in The Surge 2 raus in die vom Nanosturm verseuchte Luft von Jericho City. The Surge 2 ist ein knallhartes Action-Rollenspiel, ein Souls-like-Game, das von schweren Kämpfen und den Dialogen lebt, die sich sogar auf das individuelle Erscheinungsbild beziehen. Und das kann man seit dieser Version mit dem Character-Editor extrem detailliert anpassen. Mehr Details über die Entstehungs- und Gestaltungsprozesse dieser düsternen Welt zeigt uns in dieser Session Senior Concept Artist Janine Bertet vom Entwicklerteam Deck 13.

Das ist Adobe Live:

Adobe Live ist ein interaktiver Livestream, der Kreativität in der Praxis zeigt. Hier erzählen dir Gestalter und Künstler aus verschiedensten Bereichen, wie sie ihre Projekte professionell umsetzen. Adobe Live ist kostenlos, spannend, unterhaltsam und läuft jeden Monat drei Tage lang nur für dich.

Und hier noch einmal alles zusammengefasst:

Wann:

**Teilnahme:**Speichere dir schon jetzt den Link zu unserem kostenlosen Livestream auf www.adobelive.com. Zudem kannst du dich für eine Terminerinnerung anmelden – und zwar hier.

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