3D-Objekte und immersive Erlebnisse: Neue 3D-Funktionen für Creative Cloud

Art by Wes McDermott.

Foto Wes McDermott.

In diesem Jahr erweitert Substance 3D auf der Adobe MAX die kreativen Möglichkeiten für Designer auf neue und überraschend vertraute Weise. 3D-Objekte und immersive Erlebnisse zu gestalten wird jetzt noch einfacher. Die Adobe Substance 3D Collection ist ein vernetztes Ökosystem von Anwendungen und Inhalten, mit denen ihr 3D-Designs erstellen und teilen könnt. Jetzt binden wir die Substance 3D Collection noch enger in Adobe Creative Cloud ein, z.B. indem wir Substance 3D-Materialien in Photoshop und Illustrator integrieren. Mit dem neuen Adobe Substance 3D Modeler geben wir euch außerdem ein Tool an die Hand, mit dem ihr 3D-Objekte noch schneller und einfacher erstellen und teilen könnt. Doch das ist noch nicht alles: Das neue 3D Capture-Werkzeugs in Substance 3D Sampler ermöglicht es euch, Bilder in fotorealistische 3D-Modelle umzuwandeln.

Substance Materials in Creative Cloud

Substance Materialien in Illustrator oder Photoshop bieten euch einen guten Einstieg in die 3D-Gestaltung. Die Bearbeitung gleicht der eines 2D-Objekts, doch ihr habt eine deutlich größere Bandbreite an Anpassungsmöglichkeiten. Die „intelligenten“ Materialien ahmen reale Objekte nach und enthalten eine Reihe natürlicher Oberflächentexturen wie Holz, Marmor, Stein oder organische Materialien. Sucht euch einfach eins der in Illustrator und Photoshop enthalten Substance Materials aus und legt los. Außerdem habt ihr Zugriff auf Tausende zusätzlicher Materialien und Modelle aus Substance 3D Assets.

Image of a yellow backpack using Substance

Sculpt in VR und auf dem Desktop mit Substance 3D Modeler

Substance 3D Modeler ist ein ganz neues Tool für die Gestaltung von 3D-Designs, für das Erstellen von Konzeptzeichnungen, das Prototyping von Produktdesigns oder die Ausarbeitung detaillierter Charaktere und Requisiten für Spiele- oder Filmprojekte. Mit der Anwendung könnt ihr eure Ideen schnell und intuitiv in 3D modellieren – ein bisschen so, als würdet ihr einen Gegenstand aus Ton formen.

Image using Substance 3D Modeler.

Im ersten Schritt arbeitet ihr mit VR-Headset und Controllern, um die grundlegende Form zu entwerfen und im realen Maßstab mit eurem 3D-Objekt zu arbeiten. Anschließend könnt ihr euer 3D-Objekt für präzisere Arbeiten wie Oberflächendetails auf einem Desktop-Rechner feinjustieren. Da Modeler Teil der Substance 3D Collection ist, könnt ihr eure Arbeiten ganz einfach in Substance 3D Painter exportieren und Materialien und Texturen hinzuzufügen. Danach könnt ihr euer Design in Substance 3D Stager für die Überprüfung und Feedback freigeben und rendern.

Substance 3D Modeler bietet einen intuitiven Zugang zu 3D-Designs – probiert es aus.

Verwandelt reale Objekte in 3D-Modelle mit Substance 3D Sampler

Image of 3D assets made using Substance 3D Sampler.

Leistungsstarke, KI-basierte Tools in Substance 3D Sampler ermöglichen es, Fotos in parametrische 3D-Materialien zu verwandeln. Mit dem neuen 3D Capture Photogrammetrie-Werkzeug könnt ihr jetzt auch reale Objekte in fertige 3D-Modelle verwandeln. Zieht dafür einfach ein paar Fotos in die App – Sampler extrahiert das Objekt aus dem Hintergrund und erzeugt ein texturiertes 3D-Modell. Egal ob ihr Konzepte ausprobiert, immersive Erlebnisse gestalten oder 3D-Modelle für Einzelhandel oder E-Commerce benötigt – das Tool bietet einen niedrigschwelligen Einstieg, unabhängig von eurem Kenntnisstand.

Seid ihr bereit, 3D in eure kreativen Workflows zu integrieren? Dann legt mit Substance 3D-Materialien in Photoshop und Illustrator los oder testet den neuen Substance 3D Modeler und 3D Capture in Substance 3D Sampler. Wir sind gespannt auf euer Feedback!