Adobe Substance 3D-Anwendungen kommen zu Meta Quest

Screenshot of Adobe Substance 3D modeling app Modeler.

Eine der größten Herausforderungen in der Anfangszeit des Metaverse ist es, all die nötigen 3D-Objekte und immersiven Erlebnisse zu erstellen. Denn bis dato muss man sich in die dafür nötige Software einfuchsen – und das dauert. Ersteller*innen haben in 3D-Modellierungsprozessen oft das Gefühl, dass die Anwendung immer etwas hinterherhängt, Kreativprofis stehen vor langsamen, veralteten Workflows, die nicht mit ihrer Kreativität Schritt halten können und sich nicht für gemeinsame Workflows mit anderen Kreativen eignen.

Adobe und Meta haben deshalb eine Partnerschaft geschlossen, um die Adobe Substance 3D-Modellierungsanwendung Modeler und eine aktuell noch in der Entwicklung befindliche App für kollaborative Workflows auf die neue Meta Quest Pro-Plattform zu bringen. Adobes Zusammenarbeit mit Meta zielt direkt auf die Erstellung von Inhalten im Metaverse ab und gibt Kreativen dafür leistungsstarke, intuitive 3D-Werkzeugen an die Hand. Kreative können so unter Verwendung des Meta Quest 2 Virtual Reality Headsets und Meta Quest Pro immersive 3D-Inhalte und -Erlebnisse erstellen und teilen.

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Substance 3D Modeler ist ein neues, intuitives Werkzeug, mit dem ihr 3D-Designs so gestalten könnt, als ob ihr töpfern würden – nur in einer immersiven VR-Umgebung oder auf dem Desktop..

Substance 3D Modeler auf Meta Quest ermöglicht das Erstellen von 3D-Inhalten

Die neue Modeler-App wurde, wie alle unsere Substance 3D-Tools, von Kreativen für Kreative entwickelt. Modeler wurde als eine der ersten Apps speziell für Virtual Realtiy-Erlebnisse hergestellt und sorgt so dafür, das Erstellen von 3D-Inhalten so intuitiv und einfach wie möglich zu machen und kollaborative Workflows zu optimieren.

Die Meta Quest Pro-Version von Adobe Substance 3D Modeler ermöglicht es Quest-Nutzer*innen, professionelle 3D-Objekte zu erstellen. Ihr könnt entweder vollständig in einer VR-Umgebung mit Handheld-Controllern arbeiten oder zwischen eurem Headset und eurem Desktop-Computer hin- und herzuwechseln, um einfache Formen in komplexe Objekte zu verwandeln. Die auf eine mehrjährige Kooperation ausgelegte Partnerschaft soll sicherstellen, dass Adobe Substance 3D-Werkzeuge und Quest-Geräte nahtlos zusammenarbeiten und Kreativen die bestmöglichen Workflows ermöglichen.

Photo of work created by Louise Melin

Foto von Louise Melin

Bereits heute setzen Kreativprofils weltweit auf Adobe Substance 3D-Werkzeuge, um realistische 3D-Grafiken für Spiele wie Fortnite, Halo und Flight Simulator sowie für beliebte Unterhaltungsformate wie Dune, The Mandalorian und Blade Runner 2049 zu entwickeln. Student*innen der ISD Rubika haben zudem herausgefunden, dass Adobes Modeler und Substance 3D-Werkzeuge durch den nahtlosen Wechsel zwischen 2D-Desktop und 3D-VR-Modi für mehr Kreativität und weniger Komplexität im Designprozess sorgen.

Neue Adobe-Anwendung für die kollaborative Feedbackprozesse

Adobe und Meta entwickeln außerdem eine App, um die wachsende Nachfrage nach Tools für Virtual und Augmented Reality zu befriedigen. Die App soll Teile der 3D-Workflows von Kreativen nativ auf Meta Quest Pro und Quest 2 Headsets in die virtuelle Realität bringen und gleichzeitig eine Verbindung zu Desktop-Anwendungen herstellen.

Photo of work created by Laura Vitolina

Foto von Laura Vitolina

Adobe 2D-Produktivitätswerkzeuge für Meta-Headsets

Adobe bringt zudem 2D-Multitasking-Funktionen auf Meta-Headsets, die die Anzeige, Bearbeitung und gemeinsame Bearbeitung von PDF-Dokumenten ermöglichen. Die für die Headsets Quest Pro und Meta Quest 2 optimierte Version von Adobe Acrobat erlaubt neue Workflows für die Dokumentenproduktivität in VR und unterstreicht die kontinuierliche Zusammenarbeit von Adobe und Meta.

Und das ist erst der Anfang. Gemeinsam mit unserem Partner Meta wollen wir die Grenzen dessen, was in puncto immersive Erlebnisse möglich ist, weiter stecken.