Enfocando a Alex Palazzi
“No juegues con la comida” es una frase que tenemos metida en la cabeza desde la infancia y una máxima que solemos cumplir (al menos de puertas adentro). El artista digital Alex Palazzi, otro de los artistas destacados en nuestro artículo “20 creativos que no hay que perder de vista en 2017”, hace exactamente lo contrario al crear sus obras artísticas, que se caracterizan por su irónico surrealismo y su magnífica factura y abarcan desde una lista de ingredientes compuesta por alimentos hasta materiales tradicionales de artesanía, pasando por productos Adobe.
Lo hemos entrevistado para conocer mejor sus fuentes de inspiración y sus procesos creativos.
ADOBE STOCK: ¿Puedes hablarnos un poco sobre ti y tu trayectoria creativa?
Alex Palazzi: Vivo en Barcelona y soy diseñador gráfico, experto en animación gráfica y creador de juguetes artísticos. Durante los seis últimos años, he estado trabajando a jornada completa como autónomo para varios estudios de diseño gráfico de animación y diversas agencias de publicidad. Me considero un generalista 3D/2D. Hago mucho trabajo digital, de animación y de identidad, pero el campo en el que más cómodo me siento es el de la artesanía.
AS: ¿Y cómo empezaste a dedicarte profesionalmente al arte digital?
AP: Aunque estaba estudiando diseño gráfico en la universidad, en realidad lo que quería era crear juguetes. Un día busqué en Internet y encontré una escuela de stop motion aquí, en Barcelona, donde también impartían escultura de juguetes, así que me matriculé en ella. Por aquella época, una profesora de mi universidad de diseño gráfico estaba buscando escultores para un anuncio televisivo, así que fui a su despacho y hablé con ella, le enseñé mis obras y tuve la suerte de conseguir el trabajo. Esa fue mi primera experiencia en el sector profesional. Luego me inicié en el uso de After Effects y 3D porque había muchas ofertas de trabajo en estos campos. Ahora simplemente intento combinar todo lo aprendido, mezclando diversas técnicas en función de lo que dé mejor resultado.
AS: ¿Qué opinas del uso de imágenes de archivo? ¿Crees que está cambiando la percepción?
AP: Estoy francamente impresionado con las posibilidades que te ofrece Adobe Stock. Hay múltiples opciones y siempre encuentras lo que buscas. Antes solía trabajar únicamente con mis propias fotos, pero esto ha cambiado. Al combinar fotos de archivo con mis obras de artesanía, adquiero más control sobre los detalles, especialmente en lo que respecta a las texturas, lo que sin duda está revolucionando mi forma de trabajar en muchos sentidos. Ha sido una gran fuente de material para pintura mate que habría sido casi imposible de realizar a mano.
AS: ¿Cómo definirías tu estilo?
AP: Pues no lo sé, la verdad. Puede que como experimental. En mi obra, recurro mucho al ensayo y error. Principalmente, procuro experimentar con los materiales para ver qué pasa si mezclo “esto” con “aquello”. La arcilla es el material que más uso en mis obras porque es muy dúctil, versátil y colorida.
AS: ¿En qué te inspiras?
En los objetos cotidianos, la familia, los amigos, una buena película, Internet, los libros, la comida… No tengo una fuente de inspiración determinada. Últimamente he estado echando un vistazo a obras en 3D creadas mediante infografía simplemente para imaginar posibles formas de hacer lo mismo a mano; siempre es una buena manera de inspirarse. Basta con plantearse el reto de hacer las cosas al revés y obtener resultados aún mejores.
AS: ¿En qué te entusiasmaría trabajar en 2017?
AP: En 2017 llegarán juguetes artísticos muy chulos y también obras de tipografía. Sin duda, el año pasado fue uno de los mejores para mí, pero el trabajo me robó mucho tiempo de mis proyectos personales. Me encantaría centrarme más en volver a crear obras personales y, como siempre, disfrutar a lo largo del proceso.
AS: ¿Qué música (en su caso) escuchas actualmente mientras trabajas?
AP: No tengo ninguna preferencia. Depende del estado de ánimo, pero siempre disfruto de cualquier sonido que provenga de una guitarra eléctrica.
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