Presentamos “Characterizer” y más novedades en Character Animator CC

Cuando desarrollamos Adobe Character Animator CC, nos propusimos crear una manera completamente nueva de animar con alta calidad, que fuera rápida para que incluso podría usarse en vivo. Hoy, nos complace anunciar las novedades de este programa de animación que trabaja con la Inteligencia Artificial de Adobe Sensei. Ofreceremos aún más posibilidades para crear gracias a Characterizer y otras nuevas funciones que aceleran la animación, como repeticiones, imanes y más.

Characterizer

En Adobe MAX 2017 los presentamos como “Project Puppetron”, ahora **Characterizer **es una realidad y formará parte de Character Animator CC. Podrás agregar creaciones originales a Character Animator, grabar una serie de sonidos y expresiones faciales generar personajes únicos. Agregamos controles para ajustar el nivel de estilo del personaje y el ajuste fino de las áreas faciales y expresiones para obtener el resultado que prefieras.

En cuestión de segundos, tendrás una personaje que estará listo para animarlo sin importar que tengas o no experiencia animando. Puedes usar una cámara web u otra cámara conectada para grabar actuaciones, tal como lo haría con cualquier animador de personajes, y transformar tu propia imagen en una obra de arte animada.

El arte de animar mejorará con más características nuevas

Repeticiones: Creamos Repeticiones para ayudarte a reutilizar tus mejores tomas en vivo o en actuaciones grabadas, como tu mejor carcajada o un sonido perfectamente sincronizado. Podrás activar una expresión facial o un cierre para ahorrarte el tiempo de tener que recrear la misma actuación. Recorta, extiende, cambia de posición y mezcla repeticiones en tu línea de tiempo para ajustar el resultado final.

Imanes: Haz tus animaciones más dinámicas usando Imanes, una nueva función que permite a los personajes arrojar, dejar caer y recoger objetos, como lanzar una pelota de béisbol o tomar una taza de café.

Parámetro Squashiness: Agrega más vida a tus personajes y escenas ajustando el parámetro squashiness en los comportamientos físicos, permitiendo que tus personajes y los objetos en las escenas se comporten como animaciones de dibujos animados más tradicionales.

Mejoras en la forma de caminar: Con las etiquetas de balanceo de hombros y balanceo de caderas recién agregadas, ahora es posible caminar en una perspectiva de tres cuartos, agregando más variedad a los modos de caminar ya incluidos.

Marcadores de historia: Accede a versiones anteriores del historial de tu proyecto, dándote la libertad de experimentar con nuevas ideas y versiones sin temor a perder tu trabajo original o actual.

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