Enfocando el trabajo de Francesco Milanese
Os presentamos a Francesco Milanese, uno de nuestros geniales colaboradores de Adobe Stock 3D. Francesco crea magníficos modelos 3D fotorrealistas que están optimizados para su perfecto uso en la app Adobe Dimension CC. Tuvimos la oportunidad de hablar con Francesco esta semana sobre su historia personal y qué lo atrajo al emocionante mundo del 3D.
AS: ¿Qué te inspiró a convertirte en artista 3D?
FM: Fue en 1998, cuando me encontraba viendo un documental sobre la creación de la película Titanic. Mostraban cómo habían grabado la escena en que Leonardo DiCaprio grita su famosa frase “¡Soy el rey del mundo!” con la cámara realizando una panorámica en una habitación verde vacía. Ese fue el momento en el que me di cuenta del verdadero potencial del CGI imágenes generadas por ordenador y pensé: “Quiero aprender a hacer eso”. Por desgracia, tenía 13 años por aquel entonces y no tenía acceso a Internet ni a libros ni a ningún otro recurso sobre el CGI, así que tuve que esperar unos cuantos años hasta que pude probarlo por mí mismo.
Mira la guitarra y el amplificador en Adobe Stock.
AS: ¿Cómo te guio tu experiencia en la informática hacia tu carrera en 3D?
FM: Mi máster en Informática fue la base de mi trabajo en 3D. Me enseñó a entender qué ocurría “detrás del telón” en el 3D. Esta experiencia me ha enseñado a escoger las herramientas adecuadas y a configurar los parámetros sin tener que hacerlo aleatoriamente. Y, lo más importante, soy capaz de crear mis propios patrones desde secuencias de comandos hasta software 3D con complementos personalizables para realizar mi trabajo más rápidamente y automatizar algunos de los pasos. Muchas veces pienso que mi trabajo es como llevar varios sombreros, como ser conductor, ingeniero y mecánico al mismo tiempo.
AS: ¿Cuál ha sido el mayor impacto del 3D en tu carrera y vida profesional?
FM: Para mí, el 3D es más una pasión que una carrera y, por este motivo, ha tenido un gran impacto en el nivel de satisfacción que experimento en mi vida diaria. Confucio tenía razón cuando dijo: “Elije un trabajo que ames y no tendrás que trabajar ni un solo día de tu vida”.
AS: ¿Qué te guio a centrarte en el modelado en 3D en lugar de hacer trabajos 3D generalistas o animación en 3D?
FM: Nunca lo he pensado mucho, pero supongo que siempre me ha interesado la animación y las escenas en movimiento. Siempre he preferido la idea de trabajar en ambientes estáticos y con objetos individuales, centrándome al mismo tiempo en los diferentes conceptos o temas de cada uno.
Mira el ábaco y xilófono en Adobe Stock
AS: ¿Qué es lo que más te ha aportado tu trabajo en el modelado en 3D?
FM: No se trata solamente de vender modelos. La calidad de tu trabajo refleja tu compromiso y fiabilidad, así que es importante hacer bien tu trabajo. Al fin y al cabo, la calidad es mucho más importante que la cantidad.
AS: En tu opinión, ¿qué hace falta para crear un modelo 3D para su venta?
FM: Hay que cumplir las expectativas del cliente por lo que, una vez más, la calidad es la clave. Para entenderlo mejor, piensa en lo que haces cuando tienes que comprar algo que necesitas: buscas algo de buena calidad, ¿verdad?
AS: ¿De qué material 3D de Adobe Stock estás más orgulloso y por qué?
FM: El esqueleto humano completo es uno de mis favoritos, principalmente por su complejidad. Tuve que investigar mucho para encontrar buenas referencias visuales con el fin de modelar cada una de las vértebras de forma que encajasen con exactitud y para mantener las proporciones anatómicas.
Mira el esqueleto humano en Adobe Stock
AS: ¿Tienes algún consejo para los artistas y diseñadores que están interesados en empezar una carrera en el 3D?
FM: ¡Aprende y practica todo lo que puedas! Una de las personas que más admiro, John Carmack programador jefe de algunas de las sagas de videojuegos más famosas y director técnico de Oculus en la actualidad me dijo una vez: “La concentración y el esfuerzo son la auténtica clave del éxito. No apartes la mirada de la meta y sigue avanzando paso a paso hasta alcanzarla.”
Para conocer mejor a Francesco Milanese y su trabajo, puedes visitar su web