Anuncio Adobe Substance 3D: Herramientas para la nueva generación creativa

Durante años, muchos creativos veían la creatividad en 3D como algo emocionante e imponente a partes iguales.

Durante años, muchos creativos veían la creatividad en 3D como algo emocionante e imponente a partes iguales. Nos asombraban los mundos envolventes y fantásticos que construían los desarrolladores de videojuegos y los efectos visuales tan increíbles e inmersivos de las películas 3D, pero muchos pensábamos que crear en 3D exigía un gran conocimiento técnico. El 3D alimentaba nuestra imaginación, pero no podíamos imaginarnos utilizándolo nosotros mismos.

Este último año ha cambiado todo. Cuando la pandemia hizo imposible reunirse para realizar sesiones fotográficas y otros proyectos creativos, las empresas recurrieron al 3D para crear. Las marcas de moda utilizaron el 3D para acelerar sus procesos de diseño. Lowe’s lo utilizó para digitalizar todo su catálogo de compras virtual. Y la fotografía virtual en 3D fue la base de una campaña de marketing de Ben & Jerry’s.

Estas empresas y otras miles descubrieron que crear en 3D no sólo les daba una increíble libertad creativa, sino que también era más rápido, más barato, más escalable y más sostenible. Afortunadamente, la pandemia no estará con nosotros para siempre, pero la creatividad en 3D sí. El 3D es una pieza clave para la nueva generación creativa.

Para empoderar a los creativos a tener éxito en 3D, hoy lanzamos la colección Adobe Substance 3D, un conjunto de herramientas y servicios interoperables que apoyan la creatividad en 3D desde el principio hasta el final de cualquier proyecto.

La colección goza de un legado excepcional en la comunidad 3D. Su base es la suite Substance, que se ha utilizado durante años para diseño, arquitectura y para crear la gran mayoría de los títulos de videojuegos AAA, incluyendo: Half Life Alyx y Microsoft Flight Simulator, junto con películas como Blade Runner 2049 y Star Wars: Episodio IX (ambas ganadoras del Oscar a los mejores efectos visuales). El equipo que está detrás de Substance se unió a Adobe hace dos años y desde entonces ha estado trabajando en la creación de un conjunto de herramientas 3D potentes, accesibles e integradas.

El objetivo del equipo era construir herramientas que pudieran ser fáciles de aprender pero imposibles de superar, para que no haya límites en tu creatividad. Substance 3D proporciona la tecnología de vanguardia que los artistas de 3D veteranos necesitan, al tiempo que hace que el medio sea accesible para los nuevos entusiastas del 3D. Utiliza el poder de la inteligencia artificial para eliminar gran parte de la complejidad técnica del diseño 3D y cuenta con la interfaz “lo que ves es lo que obtienes” que los artistas conocen de Photoshop o Illustrator. Y la colección no se limita a las herramientas; también incluye miles de modelos, texturas, sistemas de iluminación y otros activos que puedes utilizar para impulsar tus proyectos.

La Colección Substance 3D incluye:

Substance 3D Stager: Construido sobre la base establecida por Adobe Dimension, Stager permite ensamblar fácilmente modelos, materiales e iluminación en una escena 3D y producir impresionantes fotografías virtuales y renderizar.

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Créditos: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Artwork: Laurens Corijn.

Substance 3D Painter: A menudo llamado el Photoshop del 3D, Painter permite aplicar texturas a un objeto 3D. Esas texturas detalladas e infinitamente personalizables son la clave para hacer que los objetos 3D parezcan tan realistas, que llegas a imaginar que los puedes alcanzar y tocar.

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Créditos: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Artwork: Laurens Corijn.

Substance 3D Sampler: Sampler (construido sobre la base de Substance Alchemist) hace que la creación de materiales sea sencilla. Puedes añadir una foto, aplicar filtros de forma rápida y mezclar elementos para formar una textura u otro material en cuestión de minutos.

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Créditos: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Artwork: Laurens Corijn.

Substance 3D Designer: Con Designer, puedes crear tus propias texturas personalizadas, materiales e incluso modelos 3D desde cero.

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Créditos: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Artwork: Laurens Corijn.

Biblioteca Substance 3D: Nuestro equipo de contenidos ha creado miles de assets 3D personalizables, incluyendo modelos, luces y materiales. Los modelos incluyen desde un destornillador oxidado hasta la pared de la cabina de un avión y cubren todo tipo de usos, desde el diseño de moda y de automóviles hasta la arquitectura y los videojuegos, todo lo que necesitas para empezar con cualquier tipo de proyecto que estés planeando y hacer que tu escena sea rica en detalles y matices. Además, podrás ver cómo los expertos crearon estos assets, para que puedas aplicar las mismas técnicas en tus propias creaciones.

Esta colección es sólo el principio de nuestra innovación en 3D. También hemos abierto una beta privada de Substance 3D Modeler, una herramienta de modelado que llegará próximamente y que te permitirá crear tus propios objetos 3D. Modeler utiliza una interfaz de realidad virtual para recrear la sensación natural y orgánica de esculpir arcilla con las manos y te permite interactuar con tu modelo en el escritorio para que puedas aprovechar la precisión de los controles del ratón y la tablet.

Una de las cosas más interesantes de la creatividad 3D es su versatilidad. Mientras que muchos diseñadores utilizan ahora el 3D para crear imágenes de marketing y catálogos de productos, también es posible crear mundos enteros de inmersión en realidad virtual o aumentada que son puramente el producto de la imaginación de una persona creativa. Creo que muchas de nuestras experiencias futuras llegarán a través de una interfaz inmersiva en 3D. Los artistas son los soñadores y los que se arriesgarán a descubrir lo que es posible con este nuevo medio y no puedo esperar a ver lo que crearán con la Substance 3D Collection.