Selon un rapport ADI, l’Euro 2016 sera mobile et aura une portée mondiale
Adobe Digital Index (ADI) publie aujourd’hui son analyse et ses prévisions de trafic digital pour l’UEFA Euro 2016. Ce rapport compare le championnat d’Europe de football avec d’autres grands événements sportifs et explique comment analyser et exploiter le comportement des consommateurs dans ce type de manifestations.
Selon ADI, à compter du coup d’envoi du match d’ouverture, les visites mobiles sur les sites publicitaires liés à l’événement devraient augmenter de 30 %. Ce chiffre a été calculé sur la base de ceux de la Coupe du Monde de 2014 organisée au Brésil, en tenant compte de la hausse de l’utilisation des terminaux mobiles au cours des deux dernières années. Les consommateurs se servent de plus en plus d’un terminal mobile pour effectuer certaines tâches pendant les grands événements sportifs et en dehors. Ce constat est significatif et crucial pour les marques qui souhaitent se rapprocher de leurs audiences.
Les grandes compétitions sportives comme l’Euro 2016 ont clairement une résonance internationale. Les mentions de ce tournoi sur les réseaux sociaux reflètent déjà ce phénomène : à ce jour, 43 % du total de ces mentions viennent des États-Unis. Une tendance similaire s’est dégagée ces dernières semaines pendant Roland-Garros : 51 % des mentions de l’événement provenaient des États-Unis. Pour les spécialistes du marketing, les manifestations de ce genre, même si elles se déroulent en Europe, constituent une formidable opportunité de toucher de très larges audiences internationales.
Mais il y a sans doute plus important encore : les modes d’interaction des consommateurs avec ces événements. Aux États-Unis, la NFL a constaté une hausse de 12 % du trafic mobile lors de la saison 2014–2015, par rapport à l’année précédente, et cette hausse s’accélère. Les événements sportifs et le mobile sont de plus en plus liés. Les organisateurs proposent de nouveaux moyens de regarder l’événement, inventent des produits et incitent le public à suivre la compétition d’une manière toujours plus immersive. Ainsi, l’UEFA prévoit d’utiliser Periscope, Snapchat et Facebook Live pour renforcer la couverture de l’événement et offrir aux supporters un accès inédit aux joueurs et aux activités liées à la compétition. La grande majorité de ces projets tourne autour des expériences mobiles.
D’après le rapport EMEA Best of the Best 2015 d’ADI, les consommateurs européens passent fréquemment d’un équipement à l’autre au cours de leur activité de visionnage et de streaming vidéo. Les données indiquent que 48 % des consommateurs européens changent souvent d’équipement lorsqu’ils visionnent du contenu vidéo en ligne. Là encore, cette information revêt une importance capitale pour les spécialistes du marketing. Si les marques veulent être à même de comprendre et de mesurer l’efficacité de leurs campagnes, elles doivent se préparer à capturer les points d’interaction sur plusieurs équipements.
Concernant les détails de l’événement, ADI a analysé l’opinion générale vis-à-vis des équipes et des joueurs impliqués. Les données pondérées montrent qu’en matière de buzz sur les médias sociaux, l’Allemagne arrive en tête des pronostics, devant l’Angleterre et l’Espagne. À l’approche de la compétition, le joueur dont on parle le plus, et de loin, est le gunner allemand Mesut Özil.
Quel que soit le vainqueur à l’issue des 51 matchs du tournoi, trois certitudes se dégagent :
- La compétition sera passionnante, et marquera sans doute l’avènement de nouvelles stars et la chute d’anciennes gloires.
- L’événement va toucher un public mondial d’une dimension sans précédent.
- Les audiences vont utiliser massivement les terminaux mobiles pour suivre le tournoi.
Les données d’ADI indiquent que les habitudes des audiences et des organisateurs d’événements évoluent à un rythme difficile à suivre pour les spécialistes du marketing. Dans le monde entier, la problématique pour ces derniers consiste à s’adapter à ces changements, à comprendre la dimension mondiale de compétitions comme l’Euro 2016 et surtout à prendre conscience que le visionnage sur les terminaux mobiles est devenu le principal facteur de croissance des audiences et de développement de leurs interactions.
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