Character Animator CC n’est plus en version bêta !
J’ai le plaisir d’annoncer que Character Animator CC, jusqu’à présent disponible en version bêta, sera bientôt une application CC à part entière. Character Animator a évolué rapidement, et la version à venir regorge de nouvelles fonctionnalités incroyables qui vous permettront d’animer plus rapidement vos personnages, et de manière plus ludique.
Aperçu des fonctionnalités
Affichez, masquez, permutez ou faites défiler les calques d’une marionnette en vous servant du clavier ou d’un équipement MIDI. Le nouveau panneau Déclencheurs permet de gérer tous les déclencheurs d’une marionnette depuis un seul et même emplacement. Activez/désactivez les calques ou créez des jeux de remplacement pour n’afficher qu’un groupe de calques à la fois – différents gestes, par exemple. Les déclencheurs peuvent même renvoyer aux calques de plusieurs groupes.
Le nouveau panneau Commandes affiche les déclencheurs et propriétés des marionnettes sous forme de boutons et de curseurs, et génère automatiquement des designs de bouton à partir de votre illustration. Que vous animiez un personnage en direct ou l’enregistriez pour plus tard, l’interface visuelle personnalisable permet de voir facilement tout ce dont il est capable. La mise en page est enregistrée avec la marionnette, de sorte que vous pouvez partager des déclenchements de mise en page avec d’autres utilisateurs.
Améliorations apportées à l’animation des yeux et des sourcils
De nouvelles options de rotation et de mouvement des sourcils permettent d’obtenir des personnages plus expressifs, manifestant de l’inquiétude, de la colère ou de la surprise. Une nouvelle fonction de fixation du regard permet en outre de mieux contrôler le mouvement des pupilles.
La nouvelle option pose par pose permet de lisser les transitions entre les poses du personnage, pour un rendu similaire à celui d’une animation dessinée à la main. Vous pouvez ainsi contrôler le degré de lissage et la durée de chaque pose pour mieux adapter vos performances à l’apparence de votre marionnette.
Nouveaux comportements : physiques, sélecteur de calques et outil de fondu
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Parmi les nouveaux comportements physiques, la collision permet à une marionnette de percuter des éléments environnants ou une autre marionnette et de rebondir contre eux. Le sélecteur de calques permet quant à lui de déclencher un calque donné dans une marionnette ou un groupe. Enfin, avec l’outil de fondu, vous pouvez masquer ou afficher certaines parties d’une marionnette.
Amélioration des fonctions audio
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L’affichage des formes d’onde permet d’aligner les sons de manière visuelle, tandis que la fonction Direct Link permet d’effectuer des allers-retours dans Adobe Audition.
Synchronisation des lèvres plus précise
Grâce au nouvel algorithme de synchronisation des lèvres, la forme de la bouche coïncide mieux avec les sons émis. Les synchronisations des lèvres (y compris les montages) créées dans Character Animator peuvent en outre être copiées et collées dans After Effects.
Amélioration du squelettage et de l’interface utilisateur
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Le squelettage d’une marionnette composée de parties indépendantes a été simplifié grâce au rattachement automatique de ces groupes indépendants à leurs parents (bras, jambes ou autres éléments superposés au tronc ou à une autre partie du personnage). Pour les nouvelles illustrations importées, il suffit de positionner l’origine du groupe à l’endroit souhaité pour la jointure, ce qui rend inutile l’agrafage manuel ou les attaches supplémentaires. Les nouveaux outils de visualisation du panneau Marionnette montrent comment rattacher des groupes indépendants au maillage de leur groupe parent, avec un contour jaune pour indiquer le calque sélectionné dans le panneau. Un masque d’écrêtage permet d’utiliser le contenu d’un calque pour masquer ceux du dessus. Vous pouvez ainsi vous servir de plusieurs calques dans un masque d’écrêtage comportant des calques successifs.
Prise en charge des pupitres
Contrôlez votre marionnette au moyen d’un équipement MIDI.
Et bien plus encore !
Inclut également : comportement de marche comprenant désormais le fléchissement des orteils, la modification des visèmes à l’aide de raccourcis clavier, etc.
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