Présentation de Personnificateur et des innovations qui changent la donne sur Character Animator CC

Lorsque nous avons commencé à développer Adobe Character Animator CC, l’objectif était de permettre aux utilisateurs d’animer des illustrations autrement, à une rapidité proche du temps réel. Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer les nouveautés de notre application d’animation optimisée par le framework d’intelligence artificielle et de machine learning Adobe Sensei. Parmi elles, citons l’outil Personnificateur qui multiplie les possibilités de création, ainsi que de nouvelles fonctionnalités qui accélèrent l’animation, notamment les relectures et les aimants.

L’outil Personnificateur

Dévoilé en avant-première sous le nom de Project Puppetron lors de la conférence Adobe MAX, l’outil Personnificateur sera bientôt disponible dans Character Animator CC. Vous pourrez ainsi importer des illustrations originales dans Character Animator et enregistrer une série de sons et d’expressions faciales pour créer un personnage unique en son genre. Nous avons ajouté des curseurs vous permettant d’ajuster le degré de modélisation et d’affiner les parties et expressions du visage comme vous l’entendez.

Vous obtiendrez ainsi en quelques secondes une marionnette tout à fait originale et prête à l’emploi, quelle que soit votre expérience en matière d’animation. Vous pourrez utiliser une webcam ou un autre type de caméra connectée pour enregistrer votre prestation, comme avec toutes les marionnettes Character Animator, et transformer votre propre image en animation.

De nouvelles fonctionnalités qui réinventent le travail d’animation

Relectures : ils vous permettent de réutiliser vos meilleures prises, comme un rire caractéristique ou un geste de salutation exécuté à la perfection, en direct ou dans des enregistrements. Vous pourrez ainsi déclencher une expression faciale ou un geste de victoire sans avoir à reproduire la même prestation à chaque fois. Vous pouvez couper, étendre, repositionner et fusionner les relectures au montage pour obtenir un résultat final impeccable.

Aimants : donnez du peps à vos animations avec les aimants, une nouvelle fonctionnalité permettant aux marionnettes de lancer, lâcher et attraper des objets, par exemple une balle de base-ball ou une tasse de café.

Paramètre d’écrasement physique : accentuez le réalisme de vos marionnettes et scènes à l’aide du paramètre d’écrasement accessible dans les comportements physiques. Le but est que les personnages et objets des scènes adoptent un comportement plus proche de celui des dessins animés traditionnels.

Amélioration du cycle de marche : nous avons ajouté deux nouvelles balises pour le balancement des épaules et des hanches. Elles permettent d’effectuer des marches vues de trois quarts, et donc de diversifier les cycles de marche proposés.

Signets d’historique : accédez aux versions antérieures de votre projet dans l’historique afin de tester de nouvelles idées et versions en toute liberté, sans risquer de perdre l’original ou le travail en cours.

Prenez part à la discussion

Pour toute question concernant ces fonctionnalités à venir, rejoignez les forums Character Animator. C’est le meilleur moyen de dialoguer avec nous. Pour demander des ajouts de fonctionnalités ou pour nous signaler un bug, rendez-vous sur cette page.

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