Adobe annonce l’acquisition d’Allegorithmic, leader de la création et de la retouche 3D dans le secteur des jeux vidéo et du divertissement

À travers Creative Cloud, nous voulons fournir aux créatifs tous les outils dont ils ont besoin pour raconter les histoires qui leur tiennent à cœur. Face à l’intégration croissante de contenus 3D dans le storytelling, nous avons le plaisir d’annoncer qu’Adobe vient d’acquérir Allegorithmic, dont les outils de création de textures et de matières 3D s’imposent comme la référence dans le domaine des jeux vidéo et du divertissement.

L’acquisition d’Allegorithmic vient étoffer les outils de design 3D de notre plateforme Creative Cloud. Il y a un peu plus d’un an, nous annoncions le lancement d’Adobe Dimension, une application de composition et de rendu 3D de maquettes de produits, de designs d’emballages, etc. Et cet automne, nous dévoilions la preview de Project Aero, un puissant outil de réalité augmentée qui simplifie considérablement la création d’expériences immersives.

Grâce à cette acquisition, Creative Cloud intègrera les outils d’Allegorithmic qu’utilisent déjà les grandes marques spécialisées dans les jeux, le divertissement et la grande distribution pour créer des textures et matières en 3D, à la fois très détaillées et étonnantes de réalisme. Les outils Substance d’Allegorithmic sont employés pour produire la plupart des jeux AAA*, dont Call of Duty, Assassin’s Creed et Forza. Ils sont également de plus en plus utilisés pour la création d’effets spéciaux et d’animations, et pour la réalisation de films à succès comme Blade Runner 2049, Pacific Rim Uprising et Tomb Raider. Mais leur adoption s’étend aussi à d’autres domaines, tels que le design, la visualisation de produits, la grande distribution et le marketing, l’architecture et la fabrication, où le contenu 3D transforme les workflows classiques en processus 100 % numériques.

Aujourd’hui comme demain, on ne peut surestimer l’importance de la création de contenu en 3D. Nombreux sont ceux pour qui la 3D se limite aux expériences immersives impliquant l’utilisation de lunettes spéciales ou d’une application de réalité augmentée. Mais ces expériences, aussi importantes soient-elles, ne représentent que la partie émergée de l’iceberg. La plupart des contenus 2D que nous consommons sont en fait créés à l’aide d’outils 3D. Un pourcentage croissant de scènes de films célèbres, comme Star Wars, d’émissions de télévision et de séries animées, est généré en 3D.

Dans le domaine du marketing, la 3D joue un rôle croissant dans la création d’expériences. Ainsi, dans l’automobile, la plupart des véhicules dans les spots publicitaires ont été rendus à l’aide d’outils 3D. Les catalogues de produits d’enseignes comme Ikea sont, eux aussi, largement composés d’images 3D. Dans un proche avenir, nous vivrons dans un monde où créations réelles et virtuelles cohabiteront harmonieusement, ce qui permettra aux entreprises de proposer des expériences inédites, tout en faisant des économies et en accélérant leur processus de production.

Et sachant que les consommateurs commencent à capturer et afficher du contenu 3D sur leurs smartphones et tablettes, de nouvelles opportunités s’offrent aux marques pour créer et diffuser des expériences interactives attrayantes qui sauront séduire leurs clients.

Les applications Creative Cloud, telles que Photoshop, Dimension, Premiere Pro et After Effects, sont d’ores et déjà des composantes essentielles de ces workflows de création. Les outils Substance apportent des fonctionnalités performantes, qui permettront de bénéficier de nouveaux moyens pour créer des expériences à l’aide de Creative Cloud, tout en réduisant les coûts et en écourtant les délais de commercialisation.

Nous voulons offrir aux utilisateurs de Creative Cloud tous les outils dont ils ont besoin pour concrétiser leurs idées à l’heure où le contenu 3D a le vent en poupe. De toute évidence, le rachat d’Allegorithmic nous rapproche encore de notre objectif. Je me tiens donc à votre disposition pour vous fournir des informations complémentaires sur l’intégration de la gamme d’outils Substance d’Allegorithmic dans Creative Cloud au cours des prochains mois.

* AAA désigne les jeux vidéo produits et distribués par des éditeurs de grande ou moyenne taille.