Préservation des écosystèmes marins : Adobe Aero s’associe à The Smithsonian et The Hydrous pour proposer une exploration pédagogique des océans, en réalité augmentée
La réalité augmentée connaît un essor phénoménal. Chaque jour, des millions de personnes utilisent des fonctionnalités AR avec les filtres de visage, pour la visualisation ou encore dans les jeux. Cependant, il ne faut pas oublier que la réalité augmentée reste une technologie émergente, qui réserve bien d’autres possibilités, notamment sur mobile. Avec quatre milliards de smartphones dotés d’une caméra en circulation sur la planète, les opportunités sont colossales.
Chez Adobe, nous étudions comment cette nouvelle technologie peut relier le monde physique au numérique. La réalité augmentée permet aux créatifs de réaliser des œuvres esthétiques, riches et intéressantes et de manière plus intuitive. Nous avons d’ailleurs commencé à voir jaillir des expériences dans l’univers du vivant qui transforment le monde qui nous entoure et bousculent les esprits.
Aujourd’hui, nous avons l’honneur d’annoncer un partenariat passionnant au service de cette transformation. Adobe, The Smithsonian et The Hydrous s’associent ensemble autour d’un projet de réalité augmentée unique en son genre pour l’apprentissage à distance.
Plongée au cœur des océans avec The Smithsonian, The Hydrous et Adobe Aero
Cette collaboration est née d’une envie de créer une expérience immersive et interactive. Celle de sensibiliser aux menaces qui pèsent sur les écosystèmes marins, notamment sur les récifs de corail. Elle attire également l’attention sur la complexité et l’importance des milieux aquatiques pour l’équilibre de notre planète et de la vie humaine. L’histoire de deux univers intimement liés. Cette initiative s’inscrit dans le cadre du programme « The Decade of Ocean Empathy » piloté par The Hydrous et de la Décennie des Nations Unies pour les sciences océaniques au service du développement durable.
Pour donner vie à ce projet, nous avons réuni une équipe de choc :
- The Smithsonian a ouvert l’accès à son incroyable collection 3D (accès libre/CC0) et partagé des numérisations originales de coraux.
- De leur côté, Mme Erika Woolsey, directrice scientifique de The Hydrous ainsi que son équipe, dont fait partie la conseillère scientifique Celine de Jong, ont élaboré une histoire attrayante.
- Afin de la matérialiser, notre équipe talentueuse chez Adobe s’est appuyée sur Adobe Aero, notre application de création en réalité augmentée.
- Du côté de la narration, on retrouve le scientifique et défenseur des océans, Danni Washington.
Le projet présente une série d’animations 3D interactives pour aider le spectateur à visualiser et à comprendre, faits à l’appui, la vie sous-marine grâce à des rendus photoréalistes et des reproductions numériques d’éléments réels. Bien au-delà d’une visualisation d’un modèle 3D en réalité augmentée, le spectateur pénètre au cœur d’une expérience et d’un récit qui lui offrent l’interactivité essentielle au processus d’apprentissage. Depuis un mobile pris en charge, l’expérience vous plonge en immersion dans un environnement rare et très spécial, tout en vous sensibilisant à un sujet crucial.
Immersion dans les récifs coralliens depuis chez vous
Pour faire l’expérience de cette immersion, téléchargez l’application Aero et utilisez les codes QR ci-dessous. Nous recommandons d’utiliser iOS sur la version 8S ou ultérieure, ou de consulter la liste des appareils Android pris en charge sur notre page HelpX. Veuillez noter que le chargement de l’expérience peut prendre quelques secondes compte tenu du degré de sophistication du projet.
Récifs vivants en réalité augmentée Récifs décolorés en réalité augmentée
La scène en 3D contient des données originales et numérisées sur les coraux, issues de la collection de The Smithsonian. Ces modèles ont été optimisés et incorporés à d’autres éléments 3D, tels que le récif corallien et la vie sous-marine animée. Tout cela dans le but de créer un environnement réaliste et immersif. La scène prend vie grâce à des textures, créées dans l’application Substance Painter, à la narration, à la musique et à d’autres pistes audio.
Enfin, la scène propose des séquences interactives, créées à l’aide de l’outil comportement d’Aero. Les éléments comme les infographies, les animations, les boutons et l’audio s’activent quand le spectateur interagit avec la scène afin d’aller encore plus loin dans l’apprentissage.
La totalité des données utilisées dans l’expérience ont été validées scientifiquement par les biologistes marins de The Hydrous.
Expériences éducatives nouvelle génération avec la réalité augmentée interactive
L’évolution de la réalité augmentée nous permet d’explorer sa capacité à communiquer sur l’histoire, la nature et la science. Un musée est un sanctuaire qui renferme de beaux objets physiques. Alors pourquoi ne pas essayer de l’enrichir avec des contenus numériques fidèles à la réalité afin que le plus grand nombre puisse y accéder ? À ce propos, les musées ne dévoilent qu’une petite partie de leur collection à la fois, ce qui prouve tout l’intérêt de faire tomber les barrières physiques.
Des études révèlent que les expériences éducatives immersives et interactives font naître un sentiment d’appartenance, une envie d’agir et de l’empathie chez l’apprenant. C’est pour cette raison que des organismes comme The Smithsonian se tournent vers la réalité augmentée pour placer le spectateur au cœur de l’expérience.
En matière d’apprentissage, il est primordial que le message puisse être parfaitement intégré. En introduisant de l’empathie dans son esprit et en plongeant le spectateur en immersion totale, nous créons les conditions idéales à la réception du message.
Par ailleurs, la réalité augmentée peut être utilisée pour faire découvrir des environnements uniques auxquels peu de gens ont accès, comme une barrière de corail au fond de l’océan. La technologie permet aussi de montrer la transformation d’un élément (la renaissance des coraux, par exemple), un processus impossible à retransmettre avec des fossiles statiques affichés sur un écran tout aussi statique.
La réalité augmentée apparaît comme la prochaine étape naturelle pour démocratiser l’apprentissage et partager des expériences immersives à l’échelle de la planète, en ayant un impact positif.
Nouveautés d’Aero et améliorations basées sur les retours directs
Le partenariat avec Aero est riche à maints égards, en particulier grâce aux insights sur les fonctionnalités recueillis lors de l’élaboration du projet. L’expérience a permis à l’équipe Aero de tester et de valider un grand nombre de fonctionnalités dont le lancement est proche. Les créatifs pourront ainsi réaliser des séquences d’action complexes de manière plus intuitive grâce aux outils de montage directement manipulables et au retour visuel instantané lors de l’assemblage des scènes.
- Organisation par glisser-déposer : réorganisez vos actions par simple glisser-déposer pour en modifier l’ordre rapidement sans avoir à supprimer/ressaisir vos paramètres.
- Groupes d’actions parallèles : rassemblez plusieurs actions au sein d’un groupe qui sera lu comme un seul et même bloc avant les actions suivantes de la séquence.
- Vue d’ensemble et vue détaillée : basculez d’une scène aux objets de vos séquences de comportement afin d’avoir à la fois une vue d’ensemble sur une scène complexe et une vue détaillée de toutes les actions d’un élément donné.
- Remplacement d’élément : remplacez facilement du contenu dans des espaces réservés par de nouveaux éléments et conservez les paramètres de positionnement et de comportement de l’élément de départ.
- Visualisation iOS simplifiée : visualisez vos expériences en réalité augmentée (AR) sans vous connecter à Aero et allez directement au contenu AR.
Les améliorations apportées aux processus de publication et de visualisation simplifient et fluidifient votre travail. Tout cela dans le but de vous permettre d’itérer plus efficacement et d’obtenir des séquences interactives parfaites.
Aero à Adobe MAX
Découvrez toute l’actualité de la réalité augmentée à l’occasion de l’édition 2021, virtuelle et gratuite, d’Adobe MAX (du 26 au 28 octobre) :
- Réalité augmentée : comment la technologie transforme l’espace autour de nous (avec Carrie Gotch)
- Redéfinir les expériences éducatives avec la réalité augmentée interactive (avec Vladimir Petkovic et notre invitée spéciale, Erika Woolsey, fondatrice de The Hydrous)
- Créer une exposition d’art en réalité augmentée interactive (avec James Zachary)
- Principes du design en réalité augmentée : comment créer des expériences immersives (avec Heather Dunaway Smith)
- Le pipeline de ressources 3D pour la réalité augmentée (avec Don Allen Stevenson III)
Ne manquez pas les nouveaux projets et les sessions en direct autour de la réalité augmentée, animées par des artistes tout au long de MAX et en continu sur le compte Instagram d’Adobe Aero. Suivez toute l’actualité d’Aero sur Twitter, trouvez l’inspiration sur Behance, et n’oubliez pas de tagger vos créations AR avec le hashtag #AdobeAero.
Un grand merci aux équipes The Smithsonian, The Hydrous et Adobe (Kimberly Potvin pour les partenariats et Vladimir Petkovic pour la direction artistique AR), sans oublier l’équipe Bonfire Labs pour la production du contenu.