Ryogo Toyoda: un omaggio agli anni ’80 e al 3D
Questo mese, mentre riflettiamo su quale sia il futuro del design 3D, abbiamo deciso di incontrare un illustratore e designer 3D all’avanguardia, Ryogo Toyoda, che ci ha parlato di una delle sue composizioni più recenti, ‘3D’.
Nell’ispirazione e nel processo
“Trovo sempre l’ispirazione nei videogiochi anni 80 e 90” ci ha raccontato Ryogo. “Sto creando questa composizione e volevo utilizzare uno stile colorato ed esprimere la grande selezione degli asset di Adobe Stock.”
Ryogo ha utilizzato modelli e strutture 3D e messo insieme una grande varietà di stili di immagini, tra cui le icone vettoriali che ha creato con Illustrator e ha convertito in oggetti 3D, così come un insieme di forme organiche e non-organiche. L’asset stock preferito di Ryogo per questa composizione è stato un motivo con foglie tropicali fatte a mano perché “si tratta di uno stile pittorico che io non posso creare,” ha spiegato.
https://blog.adobe.com/media_3474fe6a9783f526d1f408c306b7167888878b43.gif
TAFIART / ADOBE STOCK
La progettazione in tre dimensioni.
Secondo Ryogo, creare in 3D è molto simile a creare in 2D. “Come sempre, in questo pezzo mi sono concentrato sul controllo del contrasto tra densità e spazio, cosa che succede anche nella progettazione in 2D. Mi sono anche focalizzato sull’equilibrio tra i colori vivaci e lo sfondo scuro”, spiega. “Tuttavia, quando si crea in 3D è importante tenere in considerazione l’aspetto in tre dimensioni e capire come esaltare il carattere dei materiali, della luce e dell’ombra”.
https://blogsimages.adobe.com/creative/files/2017/09/WIP_02_0.jpg
https://blogsimages.adobe.com/creative/files/2017/09/WIP_02_1.jpg
https://blogsimages.adobe.com/creative/files/2017/09/WIP_02_2.jpg
https://blogsimages.adobe.com/creative/files/2017/09/WIP_02_3.jpg
Lavorare con risorse stock
Quando gli abbiamo chiesto dei consigli per i designer che lavorano con risorse stock, Ryogo ha sottolineato l’importanza della pianificazione e dello stile. “Bisogna immaginare il risultato finale durante la fase iniziale del progetto, così sarà possibile gestire il processo e il costo del lavoro”, dice. “Consiglio anche di utilizzare degli asset che non sarebbe possibile creare in poco tempo o che hanno uno stile lontano dalla nostra sensibilità.”
Per ulteriori informazioni, date un’occhiata al lavoro di Ryogo, scoprite cosa succede nel design 3D, e seguite gli artisti 3D su Instagram e Behance. Potete anche visitare Adobe Stock’s marketplace of 3D assets e la galleria di questo mese dedicata allo stock 3D.