Adobe Substance 3D: strumenti per la nuova generazione di creatività

Schermata di Adobe Substance 3D

Per anni, molti creativi hanno percepito la creatività 3D come qualcosa di davvero entusiasmante ma anche sfidante se non addirittura proibitivo. Siamo rimasti sbalorditi dai mondi avvolgenti e fantastici creati dagli sviluppatori di giochi e dagli effetti visivi 3D incredibilmente immersivi nei film, ma molti di noi hanno pensato che creare in 3D fosse tecnicamente troppo impegnativo. Il 3D ha alimentato la nostra immaginazione, ma non potevamo immaginare di usarlo da soli.

Il 2020 è stato l’anno del cambiamento. Quando la pandemia ha reso impossibile vedersi fisicamente per servizi fotografici e altri progetti creativi, le aziende si sono rivolte al 3D per creare. I brand di moda si sono rivolti al 3D per accelerare i loro processi di design. Lowe lo ha usato per digitalizzare l’intero catalogo per lo shopping virtuale. La fotografia virtale in 3D è stata per esempio la base per una campagna di marketing di Ben & Jerry.

Queste aziende e migliaia di altre hanno scoperto che la creazione in 3D non solo offriva loro un’incredibile libertà creativa, ma era anche più veloce, più economica, più scalabile e più sostenibile. Fortunatamente, la pandemia non sarà con noi per sempre, ma la creatività 3D sicuramente sì. Il 3D ha un ruolo chiave nella nuova generazione di creatività.

Per aiutare i creativi con la progettazione 3D, oggi annunciamo Adobe Substance 3D Collection, una suite di strumenti e servizi interoperabili che supportano la creatività 3D dall’inizio alla fine di qualsiasi progetto

La collezione ha un patrimonio eccezionale nella comunità 3D. La sua base è la suite Substance, che è stata utilizzata per anni per creare per esempio la stragrande maggioranza dei titoli di giochi AAA, tra cui Final Fantasy, Half Life Alyx e Flight Simulator, insieme a film come Blade Runner 2049 e Tenet (entrambi Premi Oscar per gli effetti speciali), progetti di design e architettura e molto altro. Il team di Substance è entrato in Adobe due anni fa e da allora ha lavorato per creare strumenti 3D potenti, più accessibili e integrati.

L’obiettivo del team era quello di creare strumenti facili da utilizzare ma allo stesso tempo che non potessero porre limiti alla creatività. Substance 3D fornisce la tecnologia all’avanguardia richiesta dagli artisti 3D più esperti, ma rendendo il mezzo accessibile anche ai nuovi appassionati. Fa leva sulla potenza dell’intelligenza artificiale per eliminare gran parte della complessità tecnica del design 3D ed è caratterizzata dall’interfaccia “ciò che vedi è ciò che ottieni” con cui artisti e creativi hanno familiarità grazie a Photoshop e Illustrator. E la collezione non riguarda solo gli strumenti; include anche migliaia di modelli, textures, sistemi di illuminazione e altre risorse che si possono usare per creare al meglio un progetto 3D.

Adobe Substance 3D Collection include:

Substance 3D Stager: partendo dalle fondamenta di Adobe Dimension, Stager consente di assemblare facilmente modelli, materiali e illuminazione in una scena 3D e produrre incredibili fotografie e rendering virtuali.

https://www.youtube.com/watch?v=dr-HTl4woas

Credits: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Art&Dev: Laurens Corijn.

Substance 3D Painter: spesso chiamato il Photoshop del 3D, Painter consente di applicare texture e materiali a un oggetto 3D. Quelle texture così dettagliate e infinitamente personalizzabili sono la chiave per far sembrare gli oggetti 3D davvero realistici tanto da poter immaginare di raggiungerli e toccarli.

https://www.youtube.com/watch?v=D_zEDvmlcsw

Credits: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Art&Dev: Laurens Corijn.

Substance 3D Sampler: Sampler (costruito sulla base di Substance Alchemist) rende la creazione di materiali ancora più semplice. Puoi inserire una foto e applicare rapidamente filtri e mescolare elementi per produrre una texture o altro materiale in pochi minuti.

https://www.youtube.com/watch?v=jUz65QLXEdI

Credits: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Art&Dev: Laurens Corijn.

Substance 3D Designer: con Designer è possibile creare da zero texture, materiali e persino modelli 3D personalizzabili.

https://www.youtube.com/watch?v=1Zw0IC7CcXg

Credits: Studio 3D&I: Jean Fournery, Benjamin Marechal. Art&Dev: Laurens Corijn.

Asset Library di Substance 3D: il nostro team che si occupa dei contenuti ha creato migliaia di asset e risorse 3D personalizzabili, inclusi modelli, luci e materiali. I modelli includono di tutto, da un cacciavite arrugginito a una parete della cabina di un aereo e coprono tutti i tipi di usi, dalla moda e dal design automobilistico all’architettura e ai giochi: tutto ciò di cui si ha bisogno per semplificare l’avvio di un progetto. Gli asset potranno dare una mano a un aspirante artista a iniziare molto facilmente, ma consentiranno anche ai professionisti di rendere le loro scene 3D più ricche di dettagli. Con questa libreria di risorse creata e curata da esperti, gli utenti potranno anche imparare trucchi per le proprie creazioni, aprendo infinite nuove possibilità.

La Substance 3D Collection è solo l’inizio della nostra innovazione nel 3D. Abbiamo anche aperto una versione beta privata di Substance 3D Modeler, un nuovo strumento di modeling che consente di creare oggetti 3D. Modeler utilizza un’interfaccia VR per ricreare la sensazione naturale e organica di scolpire per esempio l’argilla con le mani, e consente anche di interagire con il proprio modello sul desktop in modo da poter sfruttare la precisione dei controlli del mouse e del tablet.

Una delle cose più entusiasmanti della creatività 3D è la sua versatilità. Da un lato il 3D è utilizzato dai designer per creare immagini per il marketing e cataloghi di prodotti, dall’altro è possibile usarlo anche per creare interi mondi immersivi nella realtà virtuale o aumentata che sono puramente il prodotto dell’immaginazione. Credo che molte delle nostre esperienze future arriveranno attraverso un’interfaccia 3D e immersiva. Gli artisti sono i sognatori e gli amanti del rischio che scopriranno cosa è possibile fare con questo nuovo strumento e non vedo l’ora di vedere cosa creeranno con la Substance 3D Collection.