Cinema 4D Liteと通常製品版との機能比較
Adobe After Effects CCでは、
また、
このCinema 4D Liteですが、
PDF版の
なお、Cinema 4D Liteから、
CINEMA 4D 商用版と
プラットフォーム
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
API: C++, Python
X
X
X
X
インターフェイス& ワークフロー
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
ToDo リスト
X
X
X
X
X
ビューポートに
X
X
X
X
拡張された
X
X
X
X
3dconnexion 3Dマウスの
X
X
X
X
エディタでの
X
X
X
X
11言語の
カメラ機能
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
モーションカメラ、
X
X
X
カメラキャリブレーション
X
X
データ
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
After Effectsへ
X
X
X
X
X
Nukeとの
X
X
X
X
Apple Motionへの
X
X
X
X
Apple Final Cut Proへの
Mac
Mac
Mac
Mac
Digital Fusionへの
Win
Win
Win
Win
Shakeへの
X
X
X
X
サポートフォーマット: DXF, DWG, 3DS,DAE, FBX, DEM, LWS, STL, VRML2, OBJ, Collada (DAE), Alembic (ABC)
X
X
X
X
X (入力のみ)
IGESの
X
X
Okino連携 – PoluTrans(別売り)を
Win
Win
BodyPaint 3D連携: 3ds Max, Maya, Softimage, Lightwave
X
X
X
X
モデリングツール
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
N-gonを
X
X
X
X
モデリングジェネレータ: メタボール、
X
X
X
X
X (赤字のみ)
デフォーマ: 屈曲、
X
X
X
X
X (赤字のみ)
変位、
X
X
X
X
スカルプト
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
スカルプト機能
X
ブラシ
X
焼成
X
マテリアル & テクスチャ
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
サブポリゴンディスプレースメント
X
X
サブサーフェイススキャッタリングの
X
X
X
地形マスクシェーダ
X
X
レンガ、
X
X
X
X
Sketch & Toon アート、
X
X
プロジェクションペイント
X
X
X
X
UV編集
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
UV編集
X
X
X
X
投影法を
X
X
X
X
つなぎ目の
X
X
X
X
LSCMアンラップと
X
X
X
X
ABFアンラップと
X
X
X
X
ライティング
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
コースティクス
X
X
配光データ IESデータの
X
X
レンダリング
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
最大レンダリングサイズ縦横各128,000ピクセル / 32 bit
X
X
X
X
X (800 x 600)
画像の
X
X
X
X
マルチパス出力
X
X
X
X
X (CINEMA 4D レイヤーのみ)
オブジェクトバッファ – 特定の
X
X
X
X
X (CINEMA 4D レイヤーのみ)
アンビエントオクルージョン
X
X
X
X
X
グローバルイルミネーション
X
X
X
フィジカルレンダラー
X
X
X
立体視レンダリング
X
X
X
X
バッチレンダリングシステムの
X
X
X
X
ネットワークレンダリングの
3
3
無制限
アニメーション
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
Cappucino – リアルタイムキーフレーム
X
タイムライン – 最大4つの
X
X
X
X
X (1つのみ表示 可能)
F-カーブの
X
X
X
X
キーフレームの
X
X
X
X
キーフレームの
X
X
X
X
ASCII アニメーションの
X
X
X
X
ノンリニアアニメーション / モーション合成
X
X
X
X
コンストレインツ: PSR, アップベクター、
X
X
X
X
ドライバタグ
X
XPresso – ノードベースの
X
X
X
X
X (Pythonノードは
ヴァーチャルウォークスルーツール – 視点ナビゲーションと
X
X
ダイナミクスアニメーション
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
基本パーティクルシステム
X
X
X
X
Thinking Particles ノードベースの
X
リジッドボディダイナミクス
X
X
リジッドボディダイナミクス
X
ジョイント、
X
ソフトボディダイナミクス
X
エアロダイナミクス
X
スプリングの
X
コネクタの
X
クロスダイナミクス、
X
ヘアダイナミクス
X
スプラインダイナミクス
X
MoGraph ツール
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
クローナーオブジェクト
X
X
破砕オブジェクト
X
X
X (登録後に
マトリクスオブジェクト
X
X
MoInstanceオブジェクト
X
X
MoTextオブジェクト
X
X
トレーサオブジェクト
X
X
MoSpline
X
X
エフェクタ: 位置、
X
X
X (赤字のみ登録後に
PolyFXポリゴン粉砕
X
X
MoGraph選択範囲タグ
X
X
ビートシェーダ
X
X
MoGraphマルチシェーダ
X
X
押し出し デフォーマ
X
X
キャラクタアニメーションツール
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
キャラクオブジェクト / オートリグの
X
Cモーション – パラメトリック歩行
X
ジョイントと
X
X
X
X
スキンデフォーマ
X
X
X
X
ウェイトマネージャと
X
X
X
X
自動ウェイト
X
X
X
X
ポーズモーフ
X
ミラーツール
X
X
X
X
名称ツール
X
X
X
X
ペイントツール
X
X
X
X
ウェイトエフェクタ
X
X
X
X
VAMPツール
X
クラスタ デフォーマ
X
X
X
X
モーフデフォーマ
X
テンションタグ
X
クォータニオンタグ
X
ポイントキャッシュタグ
X
X
X
X
マッスルデフォーマ
X
ポイントキャッシュデフォーマ
X
X
X
X
微調整
X
X
X
X
ビジュアルセレクタ
X
ヘアシミュレーションと
Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Lite
ガイドベースの
X
ヘアインスタンス
X
羽根オブジェクト
X
ファーシステム
X
ヘアスタイリングツール: 移動、
X
ヘアダイナミクス
X
ヘアシェーディグシステム: マルチスペキュラ、
X