Adobe MAX 2018
拡張現実
スクリーンを
しかし、
映像提供: Pokémon Go, Inkhunter, Ikea, Microsoft, Trigger, NBA, Mussa, Mattel, Magic Leap, The New York Times Groove Jones, EyeJack, and Keiichi Matsuda.
Project Aeroがもたらすもの
Adobe MAXで、
- 最初に、
アドビは、 新しい クリエイションの 時代に 向け、 Adobe Photoshop CCや Dimension CCを はじめとするすべての クリエイティブツールを AR対応とします。 Aeroでは、 コーディングを 習得する ことなく、 ARデザインに アニメーションや 流体応答性を 追加することができます。 - 次に、
デスクトップ および モバイルデバイス向けに 新たな イマーシブデザインの ツールを 開発します。 物理的世界での デザインと 同様、 シンプルな ドラッグ&ドロップ操作で コンテンツを 構築できるようにします。 - その次は、
インテリジェントで クラウドベースの ARサービスの 提供です。 すべての クリエイティブツールから コンテンツを 集め、 ボタンひとつで 現実世界に 向けて 発信できるようにします。 Adobe Sensei により、 Aeroは 光源、 テクスチャ、 動き、 空間の 認識など、 物理的世界を 深く 理解するよう 設計されています。 Aeroは あなたが 作った シーンの 光の当て方を 理解しているため、 シームレスに 現実世界に ミックスする ことができます。 あるいは ARコンテンツを どのように すれば ユーザーが 使っている デバイスに 最適化できるかを 理解しているため、 コンテンツの ローディングは 瞬時に 完了します。 - 最後に、
私たちは ARの 可能性を 解き放つためには、 ツール、 クラウドサービス、 広大な エコシステムを 連携させた アプローチが 不可欠であると 考えています。 このため、 私たちは 幅広い プラットフォームと テクノロジーに対して、 デザイン界の リーダーとともに 取り組んで おり、 その 実現に 向けた コミュニティとの 確かな フィードバックループを 構築します。 本年6月の でWWDC お知らせした通り、 アドビは Appleと Pixarと 協力して、 ARコンテンツが シームレスに 提供できるよう ファイルフォーマットと インタラクションモデルの 標準化に 取り組んでいます。
まだ始まったばかりです
ARは、
私たちは、
この記事は、