#DesignJimoto Conference 2020「世界で影響力を持つクリエーションとは?」イベントレポート
#DesignJimoto event series
雨の日が続き梅雨明けが待ち遠しい今日この頃ですが、みなさんいかがお過ごしでしょうか? Creative Cloud Community Mgr. の武井です。情報過多の現代社会、否が応でも毎日世界中で発信されるあらゆる情報の中で私たちは生活をしていますが、全てを知ることは出来なくても、自分の頭で考えることはやめずにいたいですね。
去る7月5日「世界で影響力を持つクリエーションとは?」を考えるDesign Jimoto Conference 2020 を世界で活躍中のクリエイター3名をお迎えして実施しました。
背景:社会課題に声を上げにくい日本社会
世界中で向き合う新型コロナのパンデミック状況下では、平常時も存在していた社会課題が、更に激しく浮き彫りになることを改めて肌で感じる日々です。BLM人権問題のムーブメント、SNS誹謗中傷問題、幼児虐待問題、貧困問題など、コロナ禍で更に浮き彫りになった社会問題に対して、世界中のクリエイターが恐れず声をあげる中、日本では声を上げにくい空気が作られてしまっている現状を目の当たりにしました。クリエーションとは、そもそも「自分の声」を持つこと。#OurVoiceMatters この現状に対して私たち自身が、立ち止まり、改めて考える、この場を設けることが今回のカンファレンス実施の目的でした。
イベント映像で閲覧したい方はこちらから↓
現状把握のため、参加者には事前アンケートに答えてもらいました。
上記の状況を把握した上で、今回のテーマとなるこちらを考えます。
ゲストスピーカー
今回のカンファレンス実施の重要性を感じ始めた頃、私の頭の中には既に関わってもらいたい人たちの顔ぶれが揃っていました。それからすぐ連絡をとり、コンセプトを説明するとすぐに快く承諾してくれました。クリエイターとしてクリエーションの社会的影響力を認識した上で素晴らしい活動をされている、世界で活躍中の3名。今回は、ニューヨーク・カリフォルニア・東京を繋げてお届けしました。(時差調整が大変だった!)
Creative Talk 1:「目指せ!世界市民クリエイター」
**Yuko Shimizu 清水裕子 Instagram / Website / **Behance
米国ニューヨーク在住21年のイラストレーター。School of Visual Arts イラスト修士取得後、同校講師。主なクライアントは、Apple、Microsoft、Adobe, The New York Times, Harvard University, DC Comicsなど他多数。クライアントの9割を米国および日本国外に持つ。2009年ニューズウィーク日本版の「世界が尊敬する日本人100」に選ばれる。
Creative Talk 2:「迷って迷って辿り着いた今のぼくのクリエーション」
**Dice Tsutsumi 堤大介 Twitter / **Instagram
東京都出身。スクール・オブ・ビジュアル・アーツ卒業。Lucas Learning、Blue Sky Studioなどで『アイスエイジ』や『ロボッツ』などのコンセプトアートを担当。2007年ピクサー入社。アートディレクターとして『トイ・ストーリー3』や『モンスターズ・ユニバーシティ』などを手がけている。2014年7月ピクサーを去り、トンコハウスを設立した。初監督作品短編『ダム・キーパー』は2015年のアカデミー賞短編アニメーション部門にノミネートされる。71人のアーティストが一冊のスケッチブックに絵を描いて、世界中に回したプロジェクト『スケッチトラベル』の発案者でもある。
Creative Talk 3:「スロージャーナリズムと言うコミュニケーション」
**Shiori Ito 伊藤詩織 **Website
1989年生まれ。ジャーナリスト、ドキュメンタリー映像監督。主に海外メディアで映像ニュースやドキュメンタリーを発信している。国際的メディアコンクールNew York Festivals 2018では制作したドキュメンタリー『Lonely Death』(CNA)と『Racing in Cocaine Valley』(Al Jazeera)が2部門で銀賞を受賞。性暴力被害についてのノンフィクション『Black Box』(文藝春秋社)は本屋大賞ノンフィクション部門にノミネートされる。第7回自由報道協会賞では大賞を受賞し、5ヶ国語で翻訳される。2019年ニューズウィーク日本版の「世界が尊敬する日本人100」に選ばれる。2018年ロンドンにGenderーBased human rights に光を当てるドキュメンタリー制作をモットーにするHANASHI FILMSを共同設立。
パネルディスカッション・Q&A
参加者からの事前アンケートでもらっていた質問はトピックカードで用意し、イベント実施中にリアルタイムでチャットルームにあがってきた質問については、運営チームが Xd fileにリアルタイム共同編集で書き起こしを質問内容を見える化しました。(Xdは、ブレスト用のホワイトボートとしてもオススメです!)とはいえ、限られた時間の中、あまりにもたくさんの質問をいただいたためカバー仕切れませんでしたが、チャットルームでも積極的な質問や感想のやりとりが参加者同士でもなされていたのがとても印象的でした!
参加者のみなさん
Design Jimotoでは、社会課題にデザインの力で向き合うために必要なCross-Community (様々な業種のコミュニティーを掛け算する)の場作りを大切にしているため参加者のバックグラウンドも様々です。今回は、いつも以上に国も人種も超えた多種多様な方々に参加いただきました。
参加者からの感想
- 今まで日本の事にしか関心を持とうとしていなかった事を実感した。実際に世界で活躍している方からのお話を聞いたことで世界の広さを改めて認識した。それと同時に世界情勢について知らないことを知ることが出来た。今までとは違った刺激を受けることが出来て、参加して本当に良かった。
- ゲストの方が一方的に成功体験であったりを語る形式ではなく、「目の前の社会課題に等身大に向き合う姿勢」を拝見し、自分自身も同じ課題を前にする当事者なんだということを感じさせていただきました。
- 自分の行動力のなさを知るとともに、世界で活躍する人たちの思考のプロセスや情報の集め方をすることができとても有意義なお話を聞くことができました。ありがとうございました。
- 表現者(参加者)が持つジレンマを解き放っていくカウンセリングのようなセミナーでした。自分が受講したオンラインセミナー史上、最高に素晴らしかったです!
- 登壇者それぞれの意見や思考、課題設定(質問)が素晴らしかったです。ファシリテーション、運営進行含めて、とても有意義な時間でした。ありがとうございました!
- わたし自身にとってもかなりタイムリーなテーマでありがたかったです。
- 今の時代しっかり生きて、そこから自分が感じたものを作品にしていこうと思いました。
- SNSやテレビといったファストなメディアでは得られないような、密度高く、文脈に富んだお話は大変貴重であるなと感じられました。
- こんな豪華なゲストのカンファレンスを無料で聞いていいのかって思うぐらい素敵な時間でした。クリエイションの可能性、影響力もたくさん考えることができました。
- 本当にすごい方々の話を聞いて、行動することに年齢は関係ないと改めて思うことも出来ました。テーマ以外にもたくさん学べることがありました。
- 本当に素晴らしい企画です。
- とても刺激的な話で、自分も社会に対して、何か貢献したいと感じさせれた。
- 社会の一員として、何らかの形で端っこを握っていられたら、そこから始められるのかなと、踏み出すためのブロックが少し外れた感じがします。
- 勇気と希望がもらえました。
- みなさん、各々の視点から、勇気をもって意志をもって人生を切り開くということが共通して伝わってきて、本当にたくさんのパワーをいただくことができた。この場を提供してくださったすべての皆様に感謝しています。エネルギーあふれる場で、たくさんのものを受け取ることができました!!!
- 創作活動における情報発信について、創る側の思いを表現したいなら、受ける側の背景や思いを考えなければならないことを再認識できました
- ふだん聞けない話が聞けたと思います。ビジネスだけでなく生きていくうえで何が大切か、考えさせられる内容でした。
- 自分の中での軸がぶれていることを感じはじめ仕事や生活にも支障がでていたこの頃だったのですが、登壇者の方々のお話を聞いて、もう少し冷静に自分のしたいことを考えよう、できることを考えようと思えました。
- クリエイティブが持つパワーを改めて感じるきっかけになりました。今まさしく社会問題解決のための企画を進めようとしているので刺激受けました。
- イラストレーション、アニメーション、ドキュメンタリーとそれぞれの専門を持つ人が敬意をもってはなされ、EntertainmentとAwarenessのバランスがよい素敵なイベントでした。自分はどちらに偏っても辛くなってしまうのですが、心地よく勉強することができました。
- 思いやりのある想像力。大切だと感じました。
- どう生きるか どう考えるか どう表現するか 改めて考える機会となりました
- 豪華なゲストのトークを、無料で聞けるなんて夢のようでした!ありがとうございます。皆さんそれぞれ肩書きや活動のカテゴリは少しずつ異なっているものの、クリエイターとして感じたり、ぶつかったり、考えている根底のところで共感が多いのだなあと感じました。信じて進み続けること、継続すること、恐れにも立ち向かうこと、など精神的に学ぶことも多かったです。改めてこのような機会に立ち会えたことに感謝の気持ちです。
- 大変刺激を受けました。課題意識を持つこととクリエイターであることを分けて考える必要があるということが地味に大きな発見でした。漠然と「何かしなければ」と思っていた部分が整理された気がします。
- かなり具体的なお話を聞けたので、自らのアクションにつなげて考え易かった。
- 「問題を見える化する」というのは非常に重要なことだと思いました。このことに気づけたことは自分にとって大きかったです。身近なことから実践して身に付けたいです。
などなど。ここでは、一部しかご紹介できませんが、本当にものすごい量の感想が寄せられました。登壇者の方々にも、参加者からの感想は全て共有させてもらいました。イベント中に、素敵なグラレコを描いてシェアしてくれた方もいました!
📝世界で影響力をもつクリエイションとは?
堤さん(@tonkohouse )の好奇心が世界を変えるきっかけになること、Yukoさんの伝えるためのリサーチの話、Sioriさんのスロージャーナリズム。自分が何のためにに作品を作るのか、改めて考えるきっかけになりました..!#DesignJimoto pic.twitter.com/D74bkrcyph
— **nanae🐷🦊 (@nakumaro) July 7, 2020
Design Jimoto Community Team
今回のDesign Jimoto Conference実施にあたり、運営チームはこちらのメンバーでお送りしました。所属企業も業界もバラバラですが、社会課題にデザインで向き合うという軸で繋がっています。縁の下の力持ちとしてサポートしてくれた運営メンバーのおかげで今回のConferenceを無事にお届けすることができました。これからも自分たちの時代を自分たちでデザインしていきましょう!
おわりに
世界中で巻き起こる社会問題に対して、何ができるのか思い悩み手探りで企画した今回のカンファレンスでしたが、登壇者の方々、運営チーム、そして参加者のみなさんと本質的な対話の時間を持つことが出来たことを嬉しく思います。最後まで「思いやりのある対話」を一緒にしてくれて本当にありがとうございました。話しづらいトピックだからこそ、対話をすることから逃げるわけにはいかない時代ですね。では、また次回お会いしましょう!