
Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート
ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/05/21

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート
ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/05/11

Adobe 3D Catch-up vol.6 レポート
プロダクトデザインにおいて、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローをSURFACESTUDIOから2名をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/03/10

Adobe 3D Catch-up vol.5 レポート
「現物生地のデジタル化 最小ワークフロー」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。
2025/12/01

#537 Illustrator + Project Neoでつくろう アイソメトリックなイラストのすすめ - hamko
SVG連携をキーワードに、hamkoさんがAdobe Illustrator+Project Neoで作るアイソメトリックイラストの魅力をご紹介。遊び心にあふれたイラスト制作に挑戦してみましょう。
2025/08/29

Adobe 3D Catchup vol.4 レポート
「ゲームビジュアル / ノンゲームビジュアル」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。
2025/08/22

Adobe 3D Catchup vol.3 レポート
「Substance 3D Workflow」という建付けの下、アドビの3D製品での最新のワークフローを紹介しました。
2025/07/03

Adobe 3D Catchup vol.2 レポート
「Digital and Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。
2025/05/13

精密なディテールの作成やリソース管理がこれまで以上に簡単になった Substance 3D Painter 11.0 公開
この記事は、Substance 3D Painter バージョン 14.1 に追加されたリソースの自動更新、新しい Filled path ツール、パスの精度と柔軟性の向上、ベイクのための新しい自動ケージなどの新機能を紹介します。
2025/04/07

Adobe 3D Catchup vol.1 レポート
「Digital to Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。
2025/03/01

#516 MAX Japan 2025 CC最新情報 デザイン製品
Adobe MAX Japan 2025でのCreative Cloud最新情報 – デザイン製品編。担当の岩本崇が、IllustratorやPhotoshop、Adobe Fonts、Project Neoの最新情報を解説します。
2025/02/28

簡単に3Dデザインを作成できるProject Neoのパブリックベータ版を本日から提供開始
本日、Adobe MAX Japanにおいて、Project Neoのパブリックベータ版をprojectneo.adobe.com(英語、要Adobe ID)上で提供開始したことを発表しました。
2025/02/13