
Adobe 3D Catch-up vol.8 レポート
AIを活用したマテリアルの開発と販促イメージの生成において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローをミズノ株式会社から中村氏・鹿島氏をゲストに迎えご登壇いただきました
2026/08/18

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート
ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/05/21

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート
ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/05/11

Adobe 3D Catch-up vol.6 レポート
プロダクトデザインにおいて、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローをSURFACESTUDIOから2名をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/03/10

Adobe 3D Catch-up vol.5 レポート
「現物生地のデジタル化 最小ワークフロー」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。
2025/12/01

9月13日(土)クリエイティブイベント「GEEK CREATORS 2025 SHIZUOKA」〈参加無料〉が開催されます
9月13日(土)「GEEK CREATORS 2025 SHIZUOKA」イベント〈参加無料〉が開催されますのでご紹介します。
2025/08/29

Adobe 3D Catchup vol.4 レポート
「ゲームビジュアル / ノンゲームビジュアル」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。
2025/08/22

Adobe 3D Catchup vol.3 レポート
「Substance 3D Workflow」という建付けの下、アドビの3D製品での最新のワークフローを紹介しました。
2025/07/03

Adobe 3D Catchup vol.2 レポート
「Digital and Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。
2025/05/13

精密なディテールの作成やリソース管理がこれまで以上に簡単になった Substance 3D Painter 11.0 公開
この記事は、Substance 3D Painter バージョン 14.1 に追加されたリソースの自動更新、新しい Filled path ツール、パスの精度と柔軟性の向上、ベイクのための新しい自動ケージなどの新機能を紹介します。
2025/04/07

Substance 3D Designer 最新情報。スプラインとパスノードの強化や新しいレンダリング機能のスニークピーク
この記事は、Substance 3D Designer バージョン 14.1 に追加された新機能と、GDC 2025 でスニークピークが初披露された、開発中の Designer の新機能を紹介します。
2025/04/02

より身近になった3DCG!Adobe Substance 3D 最新アップデート《Inter BEE 「Adobe Day 2024」レポート》
より身近になった3DCG!Adobe Substance 3D 最新アップデート《Inter BEE 「Adobe Day 2024」レポート》
2025/03/05