어도비 에어로, 스미소니언, 하이드러스와 직관적인 AR 경험 구축
증강 현실이 급속도로 성장하고 있습니다. 매일 수백만명의 사용자가 증강 현실(AR) 기능을 이용해 얼굴 필터, 시각화 및 게임을 이용하거나 즐깁니다. 하지만 AR은 아직 발전 중이며, 휴대폰 기반의 증강 현실은 시작에 불과합니다. 전 세계적으로 카메라가 탑재된 모바일 디바이스가 40억대에 달하는 상황을 고려하면, AR의 기회는 무궁무진합니다.
어도비는 증강 현실이라는 새로운 매체를 통해 물리적 세상과 디지털 세상을 서로 연결할 방법을 연구하기 위해 스미소니언(Smithsonian), 하이드러스(the Hydrous)와 함께 증강 현실 기술을 바탕으로 원격 학습 경험 프로젝트를 진행하는 파트너십을 체결했습니다.
스미소니언, 하이드러스, 어도비 에어로의 해양 탐구
이 파트너십은 산호초와 같은 해양 생태계가 직면한 위협에 대한 전 지구적 인식을 고취하기 위해 시작되었습니다. 또한 해양 생물 서식지가 지구와 인류에 미치는 영향의 복잡성과 중요성이 우리 모두와 어떤 연관이 있는지를 아름다운 스토리를 통해 전달합니다.
- 스미소니언은 3D 컬렉션(오픈 액세스/CC0)을 개방하고, 스캔에 사용한 산호초의 원본 샘플 일부를 제공했습니다.
- 하이드러스 수석 연구원인 에리카 울시 박사(Dr. Erika Woolsey)는 과학 자문인 셀린 드 종(Celine de Jong) 팀과 협력하여 과학에 기반한 매력적인 스토리를 구성했습니다.
- 어도비 팀은 이러한 스토리를 크리에이티브 AR 툴킷인 어도비 에어로(Adobe Aero)를 사용해 증강 현실 경험으로 구현했습니다.
- 스토리 내레이션은 해양환경 운동가이자 시민 과학자인 대니 워싱턴(Danni Washington)이 맡았습니다.
해당 프로젝트는 시청자가 실제 생물의 사실적인 렌더링과 디지털 복제본을 통해 해양 생물을 이해하고 시각화할 수 있도록 3D 애니메이션으로 제작되었습니다. 이 애니메이션은 단순히 3D 모델을 증강 현실로 시각화하는 데 그치지 않고, 높은 수준의 상호 작용을 적용하여 몰입감 있는 경험을 이끌어냈습니다. AR이 지원되는 모바일 디바이스 사용자면 누구나 학습이 가능합니다.
집에서 산호초 생태계 경험
에어로 앱을 다운로드하고, 아래 QR 코드를 사용하여 직접 경험해 보세요. 지원되는 기기를 확인하려면 여기를 클릭하세요.
살아있는 산호초
백화 현상이 일어난 산호초
이 AR 경험을 만들기 위해 우선 3D 장면에 스미소니언 컬렉션에서 가져온 원본 산호초의 스캔 데이터를 포함시켰습니다. 사실적이고 몰입도 높은 환경을 마련하기 위해 산호초와 움직이는 해양 생물과 같은 3D 요소를 최적화하여 적용했습니다. 그런 다음 어도비 서브스턴스 페인터(Adobe Substance 3D Painter) 에서 내레이션, 음악 및 다른 사운드와 함께 만든 텍스처를 적용하여 3D 장면을 구현했습니다.
마지막으로, 에어로에서 만든 다양한 인터랙티브 요소를 3D 장면에 배치했습니다. 시청자가 3D 장면과 상호 작용할 때 인포그래픽, 애니메이션, 버튼 및 오디오와 같은 요소를 재생함으로써 교육적 효과를 한층 강화했습니다.
AR 경험에 사용된 모든 데이터는 하이드러스 팀 소속 해양생물학자에 의해 과학적 사실로 검증되었습니다.
인터랙티브한 AR을 통해 교육 경험 향상
AR이 발달함에 따라 어도비 팀은 AR 기술을 활용하여 인류의 역사, 자연 세계 및 과학을 효과적으로 전달할 방안을 모색 중입니다. 박물관은 물리적 콘텐츠를 관람할 수 있는 매력적인 공간이지만, 실제 생물과 가까운 디지털 콘텐츠를 사용해 콘텐츠의 범위를 확장할 수 있다면 전 세계 사람들에게 놀라운 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 또한, 박물관 컬렉션은 극히 소수만이 특정 기간에 전시되는데, 디지털 관람 경험으로 확장한다면 물리적 제약까지 없앨 수 있습니다.
한 리서치 결과에 따르면, 몰입형 학습 경험과 인터랙티브한 학습 경험은 학습자의 참여, 학습 의지 및 공감의 감정에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 이는 관람 경험을 가장 중요하게 생각하는 스미소니언과 같은 공공 기관이 AR 기술을 활용하기 시작한 이유이기도 합니다.
교육에서 메시지를 학습 내용에 완전히 통합하는 것은 그 무엇보다 중요합니다. 공감을 불러일으키고 몰입할 수 있는 경험을 전달하는 것이야말로 학습자에게 메시지를 가장 효과적으로 전달하는 방법입니다.
AR은 바다 밑바닥에 있는 산호초를 눈 앞에서 보는 것처럼 사람들이 쉽게 경험할 수 없는 독특한 환경을 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 그뿐만 아니라, 환경 요소가 변화하는 과정(예: 산호가 다시 살아나는 과정)을 보여줄 수도 있죠.
AR은 몰입형 경험 공유를 통해 교육의 기회를 전 세계 사람들에게 동등하게 제공하고 바람직한 영향력을 미치는 역할을 합니다.
피드백을 바탕으로 개발된 에어로의 새로운 기능 및 향상된 기능
스미소니언과 에어로는 다양한 측면에서 긴밀히 협력하고 있으며, 프로젝트 제작 과정에서 많은 인사이트를 얻습니다. 덕분에 에어로 제품 팀은 AR 작성자가 복합적인 액션 시퀀스도 더욱 직관적이고 매끄럽게 구축할 수 있는 다양한 기능을 테스트했습니다.
- 드래그 앤 드롭 방식: 간단한 드래그 앤 드롭 방식으로 액션 순서를 변경하여 설정을 삭제하고 재입력하지 않고도 액션 순서를 신속하게 조정할 수 있습니다.
- 평행 액션 그룹: 여러 액션을 하나의 액션 그룹으로 결합하여 시퀀스로 다음 액션을 재생하는 것이 아니라 하나의 블록으로 재생할 수 있습니다.
- 모든 액션 보기: 장면과 개체 레벨 보기로 전환할 수 있어 복잡한 장면을 전체적으로 파악하거나 특정 에셋과 연결된 모든 액션을 확인할 수 있습니다.
- 에셋 바꾸기: 자리 표시자 콘텐츠를 업데이트된 에셋으로 신속하게 바꿔도 원본 에셋의 위치 및 설정을 그대로 유지할 수 있습니다.
- 매끄러워진 iOS 보기 흐름: 에어로에 로그인하지 않고 AR 경험을 바로 확인할 수 있습니다.
콘텐츠 게시부터 확인 과정에 이르기까지, 정교하게 업데이트된 기능들을 통해 마찰 요소를 제거하고 더욱 효율적으로 반복 프로세스를 수행하여 자연스러운 AR 경험을 제작할 수 있습니다.
어도비 MAX: 에어로 공개
어도비 MAX 2021에서 다양한 AR 관련 콘텐츠를 확인해 보세요.
- 증강 현실: 주위 공간을 증강 현실로 변환하는 방법- 캐리 고치(Carrie Gotch) 진행
- 인터랙티브한 AR을 통해 교육 경험 재고- 블라디미르 페트코비치(Vladimir Petkovic 진행, 특별 게스트는 하이드러스 창립자 에리카 울시 박사(Dr. Erika Woolsey)
- 증강 현실 미술 전시회 구현- 제임스 자카리(James Zachary) 진행
- AR 디자인의 원칙: 몰입형 경험 제작 방법- 헤더 더너웨이 스미스(Heather Dunaway Smith) 진행
- 증강 현실용 3D 에셋 파이프라인- 돈 앨렌 스티븐슨 II(Don Allen Stevenson III) 진행
어도비 에어로(Adobe Aero) 인스타그램 채널에서 새로운 AR 프로젝트와 라이브 세션도 진행되니 많은 참여 부탁드립니다. 자세한 업데이트 소식은 트위터에서 에어로를 팔로우하세요. 비핸스에서 받은 영감으로 #AdobeAero 태그를 추가하여 AR 작품을 게시해 주시기 바랍니다.