Tutorial PS30 – Mad Boogie

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

Receber o convite da Adobe Brasil para participar da comemoração de 30 anos do Photoshop foi um orgulho pra nós, pois esse é o software onde fazemos praticamente todos os nossos trabalhos e estudos, que nos acompanhou ao longo de toda a nossa trajetória e ajudou a moldar nossa carreira como artistas digitais.

Como parte do conteúdo que desenvolvemos para essa comemoração, criamos uma personagem que apelidamos carinhosamente de Adobe Girl, a caçadora de tesouros. No Instagram, compartilhamos um tutorial de arte-finalização baseado nela, e também criamos um desafio Draw This in Your Style, que teve participação de diversos artistas talentosos do Brasil e do mundo – é só buscar a hashtag #photoshop30DTIYS para ver as artes maravilhosas!
Como a repercussão online da personagem foi super positiva, decidimos mostrar um pouco mais a fundo como foi desenvolver a Adobe Girl, com direito a parte do processo de pintura gravado mais abaixo.

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

Desenho:

O processo de criação dessa personagem foi bem diferente do que costumamos fazer para nossos clientes por um simples motivo: não tínhamos um briefing, uma descrição de que tipo de conteúdo deveríamos criar. Ter 100% de liberdade criativa assim pode ser uma bênção ou uma maldição (quem nunca teve bloqueio ao olhar uma folha em branco?); então, o Gustavo resolveu começar explorando gestuais e formas aleatórias, sem uma ideia pré-concebida ou específica em mente. Tipo um brainstorming, uma enxurrada de rascunhos para soltar a mão, sem se preocupar muito com detalhes – o objetivo é tentar levar, no máximo, 5 a 10 minutos em cada thumbnail.

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

Após conversar sobre as possibilidades de cada uma dessas ideias, resolvemos continuar a opção da menina com o jetpack (estamos passando por um momento sci-fi rs). O próximo passo, então, era desenvolver o desenho em si: proporções, anatomia, design.

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

A primeira opção que o Gus refinou foi bem literal ao thumbnail, mas aqui alguns problemas começaram a aparecer: o gestual da figura ficou muito duro, quase 100% vertical. Achamos que seria importante tentar exagerar mais alguns aspectos para tornar a figura mais interessante.

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

A segunda opção já melhorou bastante o gestual e a expressividade como um todo, mas ainda não estávamos satisfeitos… a posição do braço prejudicava bastante a leitura da silhueta, e achamos que o design no geral estava muito genérico.

Foi aí que resolvemos mudar um pouco a abordagem que estávamos aplicando, para tentar se desprender do thumbnail sem perder o que gostávamos da essência da pose original. Aplicamos parte dos conceitos de_ character design_ que temos estudado recentemente, incluindo estilizações mais exageradas, uso mais conscientes de shapes básicos, quebras mais interessantes na silhueta e nos espaços negativos. Então chegamos a duas novas opções:

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

Acabamos optando pela segunda por ser mais carismática no geral, e por ter o aspecto de exploradora/caçadora de tesouros, em vez de uma arma ou algo mais violento. O processo de arte-final do traço pode ser visto no nosso tutorial.

Pintura:

Uma vez que definimos o design final da personagem, cada detalhe resolvido, chegou a hora de colorir. A Amanda teve que trabalhar com uma paleta limitada pelas cores da própria Adobe (cuja logo adorna o uniforme) e do Photoshop (cujo ícone influenciou o design do jetpack). Mas, como já visto antes, ter guias ou limitações não é uma coisa ruim, então bem rápido pudemos chegar em um resultado que achamos satisfatório:

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

Daí em diante, é um processo bem braçal de pintura de volumes, luzes e sombras, materiais, render, utilizando muitos dos conceitos ensinados em outros tutoriais que fizemos.

Fonte da Imagem: Mad Boogie Creations

Esperamos que tenham gostado, e qualquer dúvida, é só deixar aqui nos comentários!
Um grande abraço, em especial aos amigos da Adobe pelo convite e pelo aniversário de 30 anos de um dos softwares mais icônicos do mercado de ilustração digital!

Amanda & Gus
Mad Boogie

Mad Boogie Creations é um estúdio de arte localizado em Curitiba, criado por Amanda Duarte e Gus Lima, especializado em criar ilustrações e concept art para empresas ao redor do mundo, e também desenvolver conteúdo e projetos próprios.

Amanda e Gus trabalham colaborativamente desde que se conheceram em um curso de desenho em 2009, mas foi em 2011 que oficialmente abriram uma empresa própria, na época chamada de Limetown Studios. Em 8 anos como Limetown, eles tiveram o prazer de trabalhar para grandes marcas, como Disney Publishing, Blizzard Entertainment, Fantasy Flight Games, Ghost Story Games, Dark Horse Comics, Atomic Cartoons, Volta e mais.

Agora, como Mad Boogie, o casal dedica tempo não só a prestação de serviços, mas também faz de seu home office um laboratório de ideias experimentais e criações originais.