新しい
これまでにない新しい
デザインビジョンを
- デザインビジョンストーリーの
定義 (発想を 刺激しチームを 同調させる 戦略的ナラティブ) - デザインビジョンストーリーの
構成 (ストーリービートと ビジュアル) - 優れた
デザインビジョンストーリーの ための 原則 - デザインビジョンストーリーの
作成に 役立つ 資料
1) デザインビジョンストーリー(発想を刺激しチームを同調させる戦略的ナラティブ)
優れた
デザインビジョンストーリーの

2) デザインビジョンストーリーの構成(ストーリービートとビジュアル)
デザインビジョンストーリーは、
ストーリービート
デザインビジョンストーリーの
明示的
- テキスト
- ナレーション
暗黙的
- アクション
(動画では、 ダイアログも アクションを 補完する 暗黙的な ストーリービートの 役割を 果たすことがあります)
https://www.youtube.com/watch?v=V732PXZHLiU&t=2s
このMicrosoftの
ビジュアル
ビジュアルは、

もちろん、
また前述のように、
一般的に、
- ストーリーボードまたは
イラスト - アニメーション
- UIや
画面 - 実際に
操作している 動画 (デバイス内に 本物のような 精巧な UI画面が 表示されることが多い)
https://www.youtube.com/watch?v=rK7l6Gq16WA
Microsoftの
ストーリーを語るメディア
ストーリービートと
一般的に
- プレゼンテーション/
スライドデッキ - 動画
その他にも、

3) 優れたデザインビジョンストーリーのための原則
優れた
- 情に訴える。
人々の 実際の 問題を 解決することが デザインの 最終的な 目的です。 ユーザーが 抱える 問題点を よく 理解し、 それらを 克服したときの ユーザーの 気持ちをうまく 伝えられれば、 素晴らしい ストーリーに なるでしょう。 感情に 訴える ジャーニーへと 人々を 導きましょう。 - リアリティを
与える 。ストーリーが 示す ビジョンは 最終的な デザインではありませんが、 現実との 関連を 感じられる 程度の 具体性が 必要です。 登場する 人物の 性格、 UIの 本物感、 解決される 問題は どれも 現実的に 意味の あるもので、 空想の 世界のように 見えてはなりません。 - 実装の
詳細に 。こだわらない ストーリーを 見た人に対して 期待値が 適切に 設定されている 限り、 この 段階では 技術的な 観点に ごまかしが あっても 問題ありません。 ここでの 目的は ビジョンに対する 方向性の 調整で、 技術戦略ではありません。 良質の ストーリーを 語る ことに 集中しましょう。 - 発端、
中盤、 。結末が ある ストーリーを 3部構成にします。 発端では、 登場人物の 置かれた 状況と 問題を 確立します。 中盤では、 登場人物が 目的達成に 近づく上で、 製品あるいは 機能が どのように 支援するかを 示します。 そして 結末では、 問題が 解決され、 登場人物は 満足感または 精神的な報いの 表情を 見せ、 ナラティブが 締めくくられます。 - 重要な
結論が 。1つある 結論は 1つだけにします。 ストーリーの 観客は心に 1つだけ残して 去っていく ことに なります。 ストーリーを 見終えた人に、 何を 考え、 感じ、 話し、 行動して欲しいでしょうか?
4) デザインビジョンストーリーの作成に役立つ資料
デザインビジョン全体を
チェックポイントごとに、
資料1: ストーリーの主要な要素
このドキュメントには、
ナラティブ関連の
- ストーリーの
主人公達と、 彼らが 解決しようとしている 問題の 核心 (例: チームとの コミュニケーションを 改善する 方法を 探っている クリエイティブプロフェッショナル) - 問題を
解決する ことに よる インパクトと、 主人公達に 起きる 感情 - 提示しようとしている
価値提案 - 強調する
必要の ある 具体的な 機能と その 理由 - 強調する
必要の ある 具体的な デバイスと その 理由
戦術的
- ストーリーから
得られる 1つの 重要な 結論は 何か? - デザインストーリーを
見る ことになる 相手は 誰か? - デザインストーリーは
いつその 相手に 提示されるのか? - デザインストーリーには
どの プレゼンテーション媒体を 使用するのか? その 理由は? - デザインストーリーに
使用する ビジュアルと ストーリービートの 種類は 何か? その 理由は?
資料2: 一文で表現したアイデア
上記の
この作業が

資料 3: 段落で表現したアイデア
上記の
それぞれの
- ストーリーの
コンテキストは? - 誰についての
ストーリーか? - 何を達成しようとしているのか?
- 感情に
訴える 方法は あるか?
書き進めていくと、

資料4: ストーリービート
ストーリービートは、
- ストーリービート: ストーリーで
起きている こと - ビジュアル: 視覚的にに
表示される もの
3つ目の列として「章」を
これまでに
次に、
伝える

資料4´: ストーリービートの見直し
ストーリービートと
- ストーリーから
得た一番の ものは 何か? - 自分に
とって ストーリーは 意味を なすか? 明確な 不具合が あったか? - 自分を
登場人物に 重ね合わせられるか? その 理由は? - ストーリーの
中で解決されている 問題は 何か? - ストーリーから
何を 感じたか? - このストーリーに
さらに 説得力を 持たせられそうな ものは あるか? 感情に さらに 訴えるには どう すればよいか? - 共感した点が
あるか? それは 何か?
多様な
この後の作業
次のステップに
ただし概要
さぁ、
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