Explorez la 3D autrement avec Creative Cloud et Substance 3D Collection

Crédits : Wes McDermott.

Cette année, à l’occasion de notre événement Adobe MAX, Substance 3D multiplie les possibilités de création en proposant aux créateurs de nouvelles techniques inédites et ludiques. Écosystème d’applications pour la création, l’exploration et la diffusion de contenus 3D, Adobe Substance 3D Collection poursuit son intégration au sein de Creative Cloud. L'utilisation de matériaux Substance 3D dans Photoshop et Illustrator accélère le processus de création, accentue le côté ludique et confère une certaine magie. L’occasion de découvrir Adobe Substance 3D Modeler, une application innovante qui accélère et simplifie le processus de création et de partage de concepts en 3D. Sans oublier les nouveaux outils et les mises à jour de Substance 3D Collection, notamment l’outil 3D Capture intégré à Substance 3D Sampler qui permet de convertir aisément une série d’images de la vie réelle en surface photoréaliste. Il n’a jamais été aussi facile de se lancer dans la création en 3D avec Creative Cloud et Substance 3D Collection.

Exploitez les matériaux Substance dans Creative Cloud.

Le meilleur moyen d’intégrer Substance à votre processus créatif est d’exploiter des matériaux Substance dans Illustrator et Photoshop. S’ils fonctionnent comme des motifs 2D, ces matériaux offrent bien plus de possibilités en termes de personnalisation. Ils imitent leurs équivalents du monde réel et se déclinent sur des textures de surfaces naturelles (bois, marbre, pierre, etc.). Paramétriques de nature, les matériaux peuvent être retouchés sans détériorés leurs propriétés, mais il est également possible d’appliquer des effets d’éclairage à chaque calque. Vous pouvez démarrer avec les matériaux Substance inclus dans Illustrator et Photoshop, puis ajouter Substance 3D Collection à votre workflow de création et avoir ainsi accès à plusieurs milliers de matériaux et modèles supplémentaires via la bibliothèque de contenus Substance 3D Assets.

Sculptez en réalité virtuelle et sur ordinateur avec Substance 3D Modeler.

Nouveauté Adobe MAX, Substance 3D Modeler est un outil souple pour créer des contenus 3D en travaillant de l’argile digitale sur ordinateur ou en réalité virtuelle au sein d’un environnement immersif. Conçu pour les créateurs désireux de tester certains concepts et de concrétiser leurs idées au format 3D, l'outil propose un workflow de création ludique, rapide et manuel qui permet de créer aussi bien sur ordinateur qu’avec un casque de réalité virtuelle avec manettes. Modeler est d’une aide précieuse à chaque étape d’un projet, qu’il s’agisse de créer une œuvre d’art conceptuel, de réaliser des prototypes ou de créer des personnages ou des accessoires détaillés pour un projet de jeu vidéo ou de film. Dans un environnement de réalité virtuelle, les artistes peuvent très vite définir les bases de leur modélisation et utiliser des objets 3D à l’échelle réelle avant d’affiner leur projet sur ordinateur, pour travailler les détails des surfaces, par exemple. Inclus dans Substance 3D Collection, Modeler facilite l’exportation d’un projet dans Substance 3D Painter pour y ajouter des matériaux et des textures, puis composer et restituer un contenu dans Substance 3D Stager pour révision et approbation. Modeler se positionne ainsi comme la solution la plus ludique et la plus accessible pour faire évoluer une idée, du concept au modèle 3D, quelle que soit la nature de votre création.

Transformez des objets réels en modèles 3D avec Substance 3D Sampler.

Substance 3D Sampler offre de nouvelles techniques pour capturer des éléments dans le monde réel et les importer dans un espace de création 3D. Sampler, qui permet déjà aux créateurs de bénéficier d’outils optimisés par l’IA pour convertir des photographies en matériaux 3D paramétriques, s’enrichit à présent du nouvel outil de photogrammétrie 3D Capture pour transformer des objets réels en modèles 3D prêts à l’emploi. En intégrant une série de photos dans l’application par un simple glisser-déposer, Sampler se charge d’extraire le sujet de l’arrière-plan pour générer un modèle texturé 3D. C’est une technique rapide et accessible pour produire des contenus 3D, quel que soit votre niveau de compétences. Passer du monde physique à l’univers digital 3D n’a jamais été aussi simple, qu'il s’agisse de tester des concepts, de créer des expériences ou encore de publier des modèles 3D. Découvrez le nouvel outil 3D Capture de Sampler à l'occasion de Adobe MAX 2022.

Quelle que soit votre expérience et vos connaissances en 3D, c’est le moment idéal pour découvrir l'impact de cette technologie sur la transformation de vos workflows de création grâce à Substance 3D Collection. Commencez par tester les matériaux Substance 3D dans Photoshop et Illustrator, puis familiarisez-vous avec l’outil Substance 3D Modeler et exploitez tout le potentiel de 3D Capture dans Substance 3D Sampler.