#481 Substance 3D リアルなテクスチャを作る6つのポイント - 香取政人

電車の模型 低い精度で自動的に生成された説明

2024年2月に開催されたSubstance Days TOKYOに登壇頂いた香取政人さんをゲストに迎えお送りするSubstance 3D Tips特集。「再現」ではなく「表現」するフォトリアルなテクスチャ作成のためのポイントをSubstance 3D Painterを使って具体的にご紹介いただきます。

ゲスト: 香取政人/リードエンバイロメント アーティスト、アプリボット
X | @MSaikaChi
Website | masatokatori.artstation.com
Website | applibot.co.jp

目次:
・香取政人さんの自己紹介
・アプリボットについて
・Substance 3D Painterとは
 ① 3Dモデルに直接ペイント!
 ② 表面の質感を同時にコントロール
  -Metalic Roughness?
 ③ 効率的なディテール表現!
 ベイクとは?
・リアルなテクスチャをつくる6つのポイント
 ① 再現と表現の違い
 ② サーフェイスを理解する
  -SPレイヤー構成
  -傷の深さ一つとっても要注意
 ③ 人、環境について考える
 ④ ユニークな表現
  -ステンシルの応用
 ⑤ 「完全」はない
 ⑥ 時には嘘をつく
・Substance 3D Painterのデモンストレーション
・ショートコーナー:Adobe Express Bootcamp Mobileスペシャル:Photoli
・エンディング(Creator's しりとりリレー:香取政人さん)