Substance 3D : innovations et mise à jour des formules d’abonnement
Depuis sa création, Adobe Substance 3D ne cesse d’évoluer pour répondre aux besoins croissants des créateurs de la 3D dans les domaines du jeu vidéo, du divertissement et du design de produits. Parmi nos outils de référence : Substance 3D Painter développé pour le texturing, Substance 3D Designer pour la création de matériaux et Substance 3D Sampler pour la capture de matériaux. Les formules d’abonnement à Substance 3D Assets ouvrent par ailleurs un accès illimité à plus de 20 000 matériaux, modèles et éclairages professionnels. De plus, nous avons également élargi notre gamme d’outils 3D avec Substance 3D Modeler pour la modélisation digitale et la nouvelle version de Substance 3D Viewer pour la collaboration créative sur des fichiers 3D.
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer plusieurs mises à jour qui, une fois de plus, reflètent notre engagement en faveur de l’innovation et de l’accessibilité dans la création de contenu 3D.
Un accès illimité à une vaste bibliothèque
Nous avons récemment levé les restrictions de 30 à 100 téléchargements par mois sur Substance 3D Assets, ce qui constitue une évolution importante dans les modalités d’accès des artistes et des designers aux matériaux servant à texturer le contenu 3D. Les utilisateurs bénéficient désormais d’un accès illimité à une vaste bibliothèque de plus de 20 000 assets 3D professionnels. Cela comprenant notamment des milliers de matériaux numérisés et paramétriques offrant des combinaisons de réglages quasi infinies pour obtenir le résultat escompté, un large choix de modèles 3D prêts à l’emploi et des environnements d’éclairage HDRI créés par des spécialistes pour la mise en scène et le rendu de produits.
Cet accès élargi est déjà intégré aux workflows de création de Substance 3D. En effet, les assets sont déjà disponibles directement dans Substance 3D Painter et connectés avec les outils 3D et les moteurs de rendu les plus courants. Que vous réalisiez des visualisations de produits, des assets de jeux ou du contenu de divertissement, vous pouvez désormais vous consacrer à la création sans restriction de téléchargement mensuel.
Une innovation continue
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Ces dernières années, nous avons ajouté de nombreuses fonctionnalités à Substance 3D. Dans Designer, nous avons introduit de puissants outils Spline et Path pour créer des formes et des courbes organiques dans les matériaux, tout en améliorant le positionnement des points et en optimisant les workflows. Quant à Sampler, il a évolué en intégrant des outils améliorés de création de matériaux à partir d’images ainsi que de nouvelles fonctionnalités d’IA, notamment les dernières fonctions Du texte à la texture et Du texte au motif optimisées par Firefly, qui révolutionnent les processus d’idéation, de génération et de personnalisation de matériaux.
Substance 3D Painter offre des gains de temps et de productivité grâce à des innovations telles que l’outil Peindre le long du tracé et des commandes améliorées qui facilitent considérablement les opérations complexes, comme la création de points de couture et l’ajout de détails en surface.
Nous avons également continué à améliorer les workflows de création et les capacités techniques en améliorant les performances et les fonctionnalités de base. Grâce à la prise en charge complète du format USD, il n’a jamais été aussi simple d’assurer la cohérence des résultats entre les applications dans les pipelines de production. Ainsi, l’accent a été mis sur l’optimisation des performances, avec des temps de chargement plus rapides, en particulier pour les projets impliquant beaucoup de tracés au pinceau. Par ailleurs, l’optimisation intelligente de la tessellation permet un ajustement automatique pour améliorer les performances du viewport sans compromettre la qualité visuelle finale ou les exportations. Avec les API Python étendues, les artistes techniques et les responsables du développement des pipelines disposent d’options de personnalisation et d’automatisation plus poussées. Enfin, la prise en charge native des fichiers Illustrator (y compris les artboards multiples) et la nouvelle ressource Text permettent une collaboration transparente dans les workflows de conception.
Substance 3D Stager a transformé les workflows de visualisation de produits en offrant des gains de performances significatifs. Le développement de notre nouveau débruiteur rapide optimisé par l’IA constitue une avancée majeure, réduisant considérablement les délais de rendu tout en assurant une production de qualité. Grâce à cette technologie, les artistes obtiennent des rendus sans bruit 40 fois plus vite qu’avec les méthodes traditionnelles, ce qui leur permet d’accélérer les itérations et les livraisons pour les révisions client. L’outil Arrière-plan génératif apporte plus de souplesse dans la création d’environnements, en complément de notre vaste bibliothèque d’environnements d’éclairage HDRI professionnels, pour des compositions parfaites.
Notre engagement à résoudre les problématiques liées aux workflows va au-delà des outils Substance 3D pour s’étendre aux applications, aux moteurs et aux plateformes de création 3D les plus répandus. Nous avons mis à jour et amélioré les intégrations avec Maya, Cinema 4D, Blender ou encore Unreal Engine afin de permettre aux artistes de préserver la cohérence visuelle et de garder le contrôle tout au long du pipeline de production.
Nous avons introduit le connecteur Substance 3D, un framework open source qui simplifie le transfert de données entre les applications. Cette nouvelle technologie fluidifie les workflows d’envoi entre les outils Substance et les applications 3D les plus populaires, afin que les artistes puissent transférer des assets, des matériaux et des textures tout en conservant leurs paramètres et la possibilité de les modifier. Avec de futures fonctionnalités telles que Live Connection pour la synchronisation en temps réel entre applications, nous continuons à faire tomber les barrières entre les différentes phases de la production.
Pour le développement de jeux vidéo, nous avons renforcé l’intégration de notre moteur avec Unity et Unreal Engine, tout en élargissant la prise en charge de workflows de matériaux modernes grâce au format USD. Grâce à ce framework open-source dédié au transfert de données, les studios peuvent ainsi créer des pipelines personnalisés qui préservent le caractère paramétrique des matériaux Substance. Les équipes peuvent ainsi utiliser notre technologie dans leurs workflows actuels.
La nouvelle version de Substance 3D Viewer (bêta) représente une avancée majeure en matière d’accessibilité des contenus 3D au sein des équipes de création. Exploitable sur ordinateur, cette application légère prend en charge plus de 70 formats de fichier 3D, permettant de visualiser facilement du contenu 3D, de l’ajuster, puis d’en générer le rendu. Elle tire sa force à la fois de sa large compatibilité avec de nombreux workflows 3D et de son étroite intégration avec les outils de création.
Grâce à Substance 3D Viewer, les graphistes disposent d’une d'un workflow connecté avec Photoshop (bêta). Les modèles 3D peuvent être déposés directement sur la zone de travail sous forme d’objets dynamiques modifiables, pour des itérations rapides. Pour les spécialistes de la 3D, l’application fait office de plateforme unifiée permettant de vérifier et de partager des modèles provenant de sources multiples : designs de CAO ou modèles créés à l’aide d’outils 3D classiques.
Au-delà de chaque outil, cette collaboration améliorée crée un environnement connecté où artistes 3D, designers et parties prenantes peuvent travailler ensemble plus efficacement. Les équipes peuvent facilement examiner les fichiers, vérifier les détails des modèles et simplifier les révisions de design sans avoir besoin d’une application spécialisée.
Ce n’est qu’un début. De nouvelles mises à jour sont constamment déployées dans l’écosystème Substance 3D, avec à la clé des workflows optimisés, des intégrations plus poussées et des fonctionnalités étendues dans tous les outils de la gamme.
Une mise à jour des tarifs pour soutenir l’innovation
Aujourd'hui, nous annonçons des mises à jour de prix pour les formules d’abonnements Substance 3D Collection, qui comprend Painter, Designer, Sampler, Stager, Modeler et Substance 3D Assets ainsi que pour le plan Substance 3D Texturing, qui comprend Painter, Designer, Sampler et Substance 3D Assets. Ces mises à jour entreront en vigueur pour les nouveaux abonnés le 24 mars 2025. Pour les membres existants, elles ne seront appliquées qu'au moment du renouvellement de leur plan.
- Substance 3D Collection — L’abonnement Indépendants et particuliers à Substance 3D Collection passera de 47,99 € à 57,47 € par mois, et de 527,86 € à 574,78 € pour les formules annuelles avec paiement en une fois. Les formules Substance 3D Collection Équipe passeront de 79,99 € (HT) à 95,99 € (HT) par mois, et de 959,88 € (HT) au prix public conseillé de 1 151,88 € (HT) pour les formules annuelles avec paiement en une fois. Le nouveau tarif inclut un accès illimité à Substance 3D Assets et reflète la valeur ajoutée offerte en continu par les mises à jour régulières et l’ajout de nouvelles fonctionnalités.
- Substance 3D Texturing — Les formules Substance 3D Texturing passeront de 19,19 € à 24,19 € par mois, et les formules annuelles avec paiement en une fois, de 211,06 € à 242,00 €. Cet ajustement tarifaire est le premier depuis 2015 pour les formules Texturing. Il inclut un nouvel accès illimité à Substance 3D Assets, reflétant la forte valeur ajoutée pour les workflows de texturing 3D.
Pour plus d’informations sur ces mises à jour, consultez la foire aux questions (FAQ) dans le Centre d’aide Adobe.
Notre engagement
Notre volonté de promouvoir la création 3D est plus forte que jamais. Nous continuons à développer de nouvelles fonctionnalités, à améliorer les workflows et à élargir les horizons créatifs des artistes 3D du monde entier. Ne manquez pas nos prochaines annonces à l’occasion de la GDC 2025, où nous présenterons des mises à jour majeures de nos principaux outils de texturing et de création de matériaux, l’ajout de nouveaux contenus exclusifs à la bibliothèque 3D Assets, ainsi qu’une nouvelle offre plus accessible pour les indépendant et développeurs. Rendez-vous sur le blog entièrement dédié à Substance 3D pour rester informés !
Note : Chaque client recevra de la part d’Adobe, environ 30 jours avant la date de renouvellement de son contrat, un e-mail détaillant la mise à jour des tarifs dans sa devise, ainsi que les éventuels ajustements applicables dans son pays en fonction des taux de change.