「変数」機能を使った「データ駆動グラフィック」は、Illustrator 10(2001年リリース)から搭載されています。これを使うためにはXMLファイルの準備が必要なため、使うのに躊躇される方が多いようでした。
しかし、2017年リリースのIllustrator CC 2018からCSVファイルを扱えることになり、一気に使うハードルが下がりました。
今回は、変数とは何か、どんなときに使えるのか、また、使う上での注意点などについてご紹介します。
本記事の内容をベースにCC道場 #212でデモを行っていますので、合わせてご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=WR0k-bzLhkI&t=22s
データ駆動グラフィックスとは
たとえば、同じ会社の名刺データを作成する場面を想像してみてください。レイアウトやデザインは共通で、名前やメールアドレスなどの情報だけを差し替えて、複数のバリエーションを効率よく作成していく――これが「データ駆動グラフィックス」と呼ばれる手法です。
テキスト情報の入れ替えだけでなく、顔写真の差し替えや、部署ごとに帯の色を変えるといった条件分岐の設定も可能です。
この「変数」機能は、InDesignでの「データ結合」と同様に扱われ、「可変データ」「バリアブル」「差し込み印刷」などと表現されることもあります。
変数とは?
最初におさえておきたいのが、「変数(へんすう)」という用語です。一般的には「データを入れるための箱」と説明されることが多いですが、Illustratorで使う場合はもう少し具体的に、「特定のテキストや画像を差し替え可能にするために設定するもの」と考えるとよいでしょう。
たとえば、10人の名刺データを作成する場合、「名前」という箱や「メールアドレス」という箱に、それぞれの方のデータを格納していくイメージです。
Illustratorでは、[変数]パネルを使って設定します。[変数]パネルを開くには、[ウィンドウ]メニューの[変数]をクリックします。
可変データの作成の基本
差し替えを行いたいアイテムを「変数」として設定し、その集まりを「データセット」として記録する流れを解説します。
まずはテキストのみで進めます。
変数の設定
まずは、各テキストを変数として扱うための設定を行います。
- 新規ドキュメントを作成し、「名前、ふりがな、メールアドレス」を個別のテキストとして入力する
変数として設定したテキストを画面上で編集してデータセットを作成することで、テキストの入れ替えが可能になりました。
CSVを使って大量のデータを操作する
数名程度ならがんばれますが、これが100人分となると時間もかかりますし、ミスも生じるでしょう。そこで、別途、Excelなどで作成したデータを読み込む流れを紹介します。
ワークフローとしては、次のような流れです。
- Excel(やGoogle スプレッドシート)でデータベースを作成する
- CSV形式で書き出す
- IllustratorにCSVを読み込む(変数ライブラリの読み込み)
- 各変数と紐付ける(=バインドする)
細かくみていきましょう。
Excelでデータベースを作成する
ExcelやGoogle スプレッドシートを使ってデータベースを作成します。
- 1行目には項目名を設定する
- 1人ずつの情報は行ごとにまとめる(「レコード」と呼びます)
- たとえば「名前」「ふりがな」「アドレス」などの情報は、各項目ごとに、同じ列に沿って入力します。
Excel からCSV形式で書き出す
Excelの[ファイル]メニューの[名前を付けて保存]をクリックして、[ファイル形式]に「CSV UTF-8 (コンマ区切り) (.csv)」を選択します。
Google スプレッドシートからCSV
Google スプレッドシートをお使いの場合には、[ファイル]メニューの[ダウンロード]→[カンマ区切り形式(.csv)]を選択します。
すでに変数設定を行っている場合には「現在のドキュメントには、既に変数が含まれています。現在の変数およびデータセットを上書きしますか?」というアラートが表示されますので、[はい]ボタンをクリックします。
この操作によって、前項で行った手入力の情報はクリアされてしまいます。
各変数と紐付ける(=バインドする)
- ドキュメント上のテキストを選択、[変数]パネルの上の対応する変数を選択し、[テキストを動的に設定]ボタン(歯車とレゴブロックのようなアイコン)をクリック
アウトプット
次にデータセットの活用について考えてみましょう。データセットを切り換えることができるようになりましたが、プリントしたり、別のファイルに保存したりする場合、ひとつずつ設定しては面倒です。
そこで、Illustratorでは操作をアクションに登録し、「バッチ」操作によって連続実行します。
次のアウトプットごとにみてきましょう。
- プリント
- ファイル(Illustratorドキュメント、PDF)
- 画像(PNG、JPEG)
プリント
プリントをアクションに登録し、バッチの[ソース]に「データセット」を選択することでデータセットごとにプリントされます。
- 新規アクションを作成し、記録を開始する
- [OK]ボタンをクリックすると、バッチ処理がスタートする(データセットごとに切り替わりながらプリントされる)
ファイル(Illustratorドキュメント、PDF)
[別名で保存]をアクションに登録し、バッチの[ソース]に「データセット」を選択することで、データセットごと別ファイルとして保存します。
- 新規アクションを作成し、記録を開始する
- [別名で保存]を記録する(ファイル名、保存先は実行時に選択するのでどこでもよい)
- [OK]ボタンをクリックすると、バッチ処理がスタートする(データセットごとに切り替わりながら別名で保存される)
手順1、手順2でのアクションの作成を省略できそうですが、必要です。ただし、保存先やファイル名の設定は、[バッチ]ダイアログボックス内で行うため、アクション作成時には緻密に行う必要はありません。
なお、[バッチ]ダイアログボックスの[アクションの「保存」コマンドを無視]は、「保存」そのものを無視するのではなく、アクションで設定した保存のファイル名と保存先を無視し、[バッチ]ダイアログボックス内で指定する、という意味合いです。
ちなみに、英語版では[Override Action “Save” Commands]となっており、「無視」ではなく、「上書き」と記述されています。
ファイル名
ファイル名のオプションによって、次のようにネーミングされます。
- 「ファイル名 + データセット名」を選択すると、データセット名の前にアンダースコア(_)が入る。しかし、「ファイル名 + 番号」の場合には入らないので、あらかじめ「namecard-.ai」のように保存しておくとよいでしょう。
- 「ファイル名 + 番号」を選択したときには「001000」のように「3桁の連番」+「000」のように設定される。「000」は省略できない