서브스턴스 3D 업데이트, 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 역량 강화
가상 세계 구현을 현실감 넘치게, 더 효율적으로 도와줄 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 툴인 어도비 서브스턴스 3D(Adobe Substance 3D)의 최신 업데이트가 공개되었습니다. 이번 업데이트에는 개발자를 위한 3D 재질 소프트웨어 개발 키트(3D Materials SDK)와 강력한 신규 플러그인 공개 어도비 서브스턴스 3D 페인터(Adobe Substance 3D Painter), 어도비 서브스턴스 3D 샘플러(Adobe Substance 3D Sampler), 어도비 서브스턴스 3D 디자이너(Adobe Substance 3D Designer)의 애플 M시리즈 칩의 네이티브 지원이 포함되었습니다. 어도비 리서치(Adobe Research)가 공개한 AR 기반의 매력적이고 현실적인 몰입형 경험 기술 혁신과 유수 글로벌 브랜드의 서브스턴스 3D 기반 고객 경험 구축 사례를 아래에서 확인해 보세요.
서브스턴스 3D 콜렉션 사용 증가
3D 및 몰입형 콘텐츠의 중요성이 확대됨에 따라 게임, 엔터테인먼트 및 전자상거래 산업 전반에서 서브스턴스 3D 도구에 대한 수요가 크게 증가하고 있습니다. 또한 3D 콘텐츠 제작은 메타버스를 비롯한 몰입형 경험을 준비하는 브랜드가 증가함에 따라 크리에이티브 전문가의 핵심 역량으로 자리잡고 있죠. 서브스턴스 제품군은 전년 동기 대비 60% 성장이라는 강력한 성장세를 보이며 현재 월간 사용자 수만 수십만명에 이릅니다.
3D 제품군 주요 업데이트
- 서브스턴스 3D 페인터(Substance 3D Painter), 서브스턴스 3D 샘플러(Substance 3D Sampler), 서브스턴스 3D 디자이너(Substance 3D Designer)가 애플 M시리즈 칩을 네이티브로 지원해 3D 콘텐츠 제작이 더욱 빨라집니다.
- 새롭게 도입한 3D 재질 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 개발자가 직접 플러그인을 작성하고 서브스턴스 3D 재질(Substance 3D Material) 및 모델(Model) 엔진을 타 애플리케이션에서도 이용할 수 있도록 지원하며, 어도비 서브스턴스 3D 오토메이션 툴킷(Adobe Substance 3D Automation Toolkit)은 서브스턴스 파일 기반 작업을 자동화하는 기능을 제공합니다.
- 기존 어도비 일러스트레이터(Adobe Illustrator)용 외에도 포토샵용 서브스턴스 재질 플러그인(Substance Materials Plug in Photoshop)이 도입돼, 사용자는 텍스처와 디자인 변형, 3D 효과 제작에 필요한 수많은 단계를 단축하며 작업시간을 절약할 수 있습니다. 또한 유니티용 서브스턴스 3D 플러그인(Substance 3D Plugin for Unity)의 업데이트로 아티스트는 2D 및 3D 멀티플랫폼 게임과 대화형 경험 개발 플랫폼인 유니티(Unity)엔진에 서브스턴스의 파라메트릭(parametric) 재료를 직접 로드하고 적용 또는 수정할 수 있습니다.
- 3D 스컬프팅(sculpting) 워크플로우로 기능을 확장한 어도비 서브스턴스 3D 모델러(Adobe Substance 3D Modeler)는 올해 말에 출시될 예정입니다. 서브스턴스 3D 모델러는 3D 모델링에 직관적인 접근 방식을 도입해 사용자가 기존 이용의 복잡성과 기술적인 제약으로부터 벗어나도록 지원합니다. 데스크톱 및 VR도구는 컨셉 아트, 스케치 및 프로토타이핑, 캐릭터 및 소품 제작 전체 구성, 전체 장면 스컬프팅 등 광범위한 제작을 도와줍니다.
글로벌 브랜드의 서브스턴스 3D 기반 고객 경험 구축 사례
패션 브랜드 휴고 보스(HUGO BOSS)의 AG디지털 엑셀런스 총괄인 세바스티안 베르그(Sebastian Berg)는 “휴고 보스는 어도비 서브스턴스 3D를 제품 디자인 및 개발 프로세스에 통합함으로써 새로운 차원의 크리에이티브를 자유롭게 펼칠 수 있게 됐다”며 “메타버스의 부상은 패션계에 흥미로운 기회이고, 올해 말까지 컬렉션의 80%를 디지털기반으로 개발하겠다는 계획에 있어 어도비 서브스턴스 3D는 필수적”이라고 말합니다.
프랑스 아웃도어 브랜드 살로몬(Salomon)의 스포츠스타일 부문 수석 부사장인 기욤 메이젠(Guillaume Meyzenq)은 “시각화는 의사 결정을 가속화하고, 시장 출시 시점을 앞당기는 데 필요한 핵심 요소 중 하나”라며 “어도비 서브스턴스 3D는 사용자 경험을 강화하고, 타 도구에서 디지털 자산을 가져올 수 있는 유연성으로 디자이너의 시간을 절약할 수 있다”고 전합니다.
비디오 게임 엔진인 유니티(Unity)의 그래픽 작가 겸 수석 UX디자이너 베이 라잇(Bay Raitt)은 “서브스턴스 3D 모델러는 사용이 놀라울 정도로 쉽다. 또한 기술이 향상되더라도 최상의 스컬프팅 및 작품 제작을 위해 기능을 숙지할 가치가 충분하다”고 말합니다.
미래 메타버스 경험을 위한 어도비의 연구 혁신
연구자, 엔지니어, 예술가 및 디자이너가 모여 실험적인 아이디어를 혁신적인 기술로 구현하기 위한 조직인 어도비 리서치(Adobe Research)는 미래의 메타버스 경험을 강화하기 위한 연구 프로젝트를 선 공개했습니다.
- 어도비 리서치와 어도비 커머스(Adobe Commerce)의 새로운 AR 및 3D 쇼핑 도구는 매장을 방문한 고객이 모바일 기기로 제품을 스캔 시 개인화된 쇼핑 인사이트와 제품 가격 비교, 제품 리뷰 및 세부정보를 제공합니다. 이를 통해 고객은 매장에서 더 쉽게 구매 결정을 내릴 수 있고, 유통업체는 고객의 요구에 실시간으로 대응할 수 있습니다. B2B회사의 경우, 이 기술을 재고 최적화에 사용할 수 있습니다.
- 어도비는 최적의AR 고객 경험을 제공하기 위해 시각적인 정확도를 유지하면서 로드 시간을 최적화하는 인공지능(AI) 기반의 새로운 접근 방식도 발표했습니다. 이 기술은 브랜드가 물리적 공간에서 움직임을 기준으로 이용자와 가장 연관성이 높은 AR콘텐츠부터 빠르게 제공해 대형 AR 장면의 긴 로드 시간을 완화할 수 있을 것으로 기대됩니다. 해당 기술은 올해 말 어도비 에어로(Adobe Aero)에 통합될 예정입니다.
이번에 발표된 서브스턴스 3D 페인터, 서브스턴스 3D 샘플러, 서브스턴스 3D 디자이너의 애플 M시리즈 칩 지원과 포토샵용 서브스턴스 재질 플러그인은 바로 이용할 수 있습니다. 이 밖에 유니티용 서브스턴스 3D 플러그인은 6월 말, 현재 베타 버전으로 제공 중인 서브스턴스 3D 모델러는 올해 말 각각 출시 예정입니다.