Substance 3D-Neuheiten und Preisanpassungen
Seit seiner Markteinführung hat sich Adobe Substance 3D kontinuierlich weiterentwickelt, um die wachsenden Anforderungen von 3D-Entwickler*innen in den Bereichen Spiele, Unterhaltung und Produktdesign zu erfüllen. Zu unseren branchenführenden Tools gehören Substance 3D Painter für die Texturierung, Substance 3D Designer für die Materialerstellung und Substance 3D Sampler für die Materialerfassung. Abonnent*innen haben mit Substance 3D Assets außerdem unbegrenzten Zugriff auf über 20.000 professionelle Materialien, Modelle und Lichter. Darüber hinaus haben wir unser Portfolio an 3D-Tools mit Substance 3D Modeler für digitales Sculpting und dem neuen Substance 3D Viewer (Beta) für die kreative Zusammenarbeit beim Umgang mit 3D-Dateien weiter ausgebaut. Heute kündigen wir mehrere Updates an, die unser kontinuierliches Engagement für Innovation und Zugänglichkeit bei der Erstellung von 3D-Inhalten widerspiegeln.
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Unbegrenzter Zugang zu Assets
Vor Kurzem haben wir den unbegrenzten Zugang zu Substance 3D Assets eingeführt, was eine bedeutende Entwicklung in der Art und Weise darstellt, wie Künstler*innen und Designer*innen auf Materialien zur Texturierung von 3D-Inhalten zugreifen. Bisher waren die Downloads auf 30 bis 100 pro Monat beschränkt. Jetzt haben Anwender unbeschränkten Zugang zu einer umfangreichen Bibliothek mit über 20.000 professionellen 3D-Assets. Dazu gehören Tausende von gescannten und parametrischen Materialien, die nahezu unbegrenzte Einstellungskombinationen bieten, um genau den gewünschten Look zu erzielen. Außerdem gibt es eine große Auswahl an gebrauchsfertigen 3D-Modellen und professionell erstellten HDRI-Lichtumgebungen für die Inszenierung von Szenen und das Rendern von Produkten.
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Dieser erweiterte Zugang ist bereits in die kreativen Arbeitsabläufe von Substance 3D integriert. Die Assets sind direkt in Substance 3D Painter verfügbar und mit den Arbeitsabläufen der beliebtesten 3D-Tools und Renderer verbunden. Ganz gleich, ob ihr Produktvisualisierungen, Spiele-Assets oder Unterhaltungsinhalte erstellt, ihr könnt euch jetzt auf die kreative Arbeit konzentrieren, ohne monatliche Download-Credits für benötigte Assets verwalten zu müssen.
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Kontinuierliche Innovation
In den letzten Jahren haben wir die Möglichkeiten von Substance 3D erheblich erweitert. Im Designer haben wir leistungsstarke Spline- Nodes und Pfadwerkzeuge für die Erstellung organischer Formen und Kurven bei der Materialerstellung eingeführt und die Node-Platzierung sowie den Workflow optimiert. Sampler wurde mit verbesserten Image to Material-Werkzeuge sowie neuen KI-Funktionen weiterentwickelt, darunter unsere neuesten Firefly-gestützten Text to Texture- und Text to Pattern-Funktionen, die die Arbeitsweise von Designer*innen bei der Ideenfindung, Erstellung und Anpassung von Materialien verändern.
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Substance 3D Painter bietet laufend neue Funktionen, die Zeit sparen und die Produktivität der Anwender erhöhen, wie z. B. das Paint Along Path-Werkzeug und verbesserte Pfadsteuerungen, die detaillierte Arbeiten wie Stickerei und Oberflächendetailierung einfacher denn je machen.
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Darüber hinaus haben wir sowohl die kreativen Workflows als auch die technischen Möglichkeiten durch Verbesserungen bei der Leistung und den Kernfunktionen weiter ausgebaut. Die vollständige USD-Unterstützung macht es jetzt einfacher als je zuvor, konsistente Ergebnisse zu gewährleisten, trotz unterschiedlicher Anwendungen und Produktionspipelines. Ein Schwerpunkt war die Leistungsoptimierung mit Verbesserungen der Projektladezeiten, insbesondere bei Projekten mit umfangreichen Pinselarbeiten. Die intelligente Tessellierungsoptimierung passt die Details automatisch an, um die Leistung des Ansichtsfensters zu verbessern, ohne die endgültige visuelle Qualität oder die Exportergebnisse zu beeinträchtigen. Für Technikdesigner und Entwickler von Pipelines bieten erweiterte Python-APIs tiefere Anpassungs- und Automatisierungsmöglichkeiten, während die native Unterstützung von Illustrator-Dateien (einschließlich mehrerer Zeichenflächen) und die neue Textressource eine nahtlose Zusammenarbeit in Design-Workflows ermöglichen.
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Substance 3D Stager hat die Workflows zur Produktvisualisierung durch erhebliche Leistungsverbesserungen transformiert. Die Einführung des schnellen KI-gesteuerten Entrauschens stellt einen großen Fortschritt dar, der die Rendering-Zeiten drastisch reduziert und gleichzeitig die Produktionsqualität aufrechterhält. Diese Technologie ermöglicht es Künstler*innen, rauschfreie Renderings bis zu 40-mal schneller als mit herkömmlichen Methoden zu erzielen, was eine schnelle Iteration und eine kurze Bearbeitungszeit für Kundenprüfungen ermöglicht. Die zusätzlichen Funktionen für generative Hintergründe bieten flexible Optionen für die Erstellung von Umgebungen und ergänzen unsere umfangreiche Bibliothek professioneller HDRI-Lichtumgebungen, um Anwender*innen zu helfen, die perfekte Szenenkomposition noch effizienter zu gestalten.
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Unser Engagement für die Lösung von Workflow-Herausforderungen geht über die Substance 3D-Tools hinaus und erstreckt sich bis hin zu den am weitesten verbreiteten 3D-Kreativsoftwares, Engines und Plattformen der Branche. Wir haben die Integrationen mit Maya, Cinema 4D, Blender, Unreal Engine und mehr aktualisiert und verbessert, sodass Kreative die visuelle Konsistenz und Kontrolle in ihrer gesamten Produktionspipeline beibehalten können.
Außerdem haben wir Substance 3D Connector eingeführt, ein Open-Source-Framework, das die Datenübertragung zwischen Anwendungen vereinfacht. Diese neue Technologie ermöglicht nahtlose „Senden an“-Workflows zwischen Substance-Tools und gängigen 3D-Anwendungen, sodass Anwender*innen Assets, Materialien und Texturen unter Beibehaltung ihrer Parameter und Bearbeitungsmöglichkeiten verschieben können. Mit geplanten Funktionen wie Live Connection für die Echtzeit-Synchronisation zwischen verschiedenen Anwendungen werden wir auch weiterhin die Barrieren zwischen verschiedenen Produktionsphasen abbauen.
Für Spieleentwickler*innen haben wir unsere Engine-Integration mit Unity und Unreal Engine vertieft und gleichzeitig die Unterstützung für moderne Material-Workflows durch unsere Implementierung des Universal Scene Description (USD)-Formats erweitert. Dieses Open-Source-Framework für den Datentransfer ermöglicht es Studios, benutzerdefinierte Pipelines zu erstellen, die die parametrische Natur von Substance-Materialien beibehalten und es Teams ermöglichen, unsere Technologie in ihren bestehenden Workflows zu nutzen.
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Der neue Substance 3D Viewer (Beta) ist ein wichtiger Schritt, um 3D-Inhalte für Kreativteams leichter zugänglich zu machen. Diese leichtgewichtige Desktop-Anwendung unterstützt über 70 3D-Dateiformate und ermöglicht die nahtlose Anzeige, Anpassung und das Rendering von 3D-Inhalten. Seine Stärke liegt sowohl in der breiten Kompatibilität mit vielen 3D-Workflows als auch in der tiefen Integration mit Kreativwerkzeugen.
Für Grafikdesigner*innen ermöglicht der Viewer einen mit Photoshop (Beta) verknüpften Arbeitsablauf, bei dem 3D-Modelle als bearbeitbare Smart Objects direkt auf die Arbeitsfläche gezogen werden können, um schnelle Iterationen zu ermöglichen. Für 3D-Profis dient er als einheitliche Plattform für die Prüfung und gemeinsame Nutzung von Modellen aus verschiedenen Quellen, unabhängig davon, ob sie mit CAD-Konstruktionen oder mit Modellen arbeiten, die mit herkömmlichen 3D-Werkzeugen erstellt wurden.
Diese verbesserte Zusammenarbeit geht über einzelne Tools hinaus und schafft eine vernetzte Umgebung, in der 3D-Künstler*innen, Designer*innen und Stakeholder*innen effizienter zusammenarbeiten können. Teams können jetzt problemlos Dateien prüfen, Modelldetails inspizieren und Designprüfungen rationalisieren, ohne spezielle Software verwenden zu müssen.
Und das ist erst der Anfang. Im gesamten Substance 3D-Ökosystem werden laufend neue Updates veröffentlicht, die verbesserte Arbeitsabläufe, tiefere Integrationen und erweiterte Funktionen für alle Substance 3D-Tools bieten.
Aktualisierte Preise zur Förderung kontinuierlicher Innovation
Heute kündigen wir Preisaktualisierungen sowohl für den Substance 3D Collection-Plan, der Painter, Designer, Sampler, Stager, Modeler und Substance 3D Assets enthält, als auch für den Substance 3D Texturing-Plan an, der Painter, Designer, Sampler und Substance 3D Assets umfasst. Diese Tarifupdates treten für neue Abonnent*innen am 25. März 2025 in Kraft und werden für bestehende Mitglieder dann wirksam, wenn ihr Tarif erneuert wird.
Substance 3D Collection – Die Preise für die Substance Collection für Einzelanwender steigen von 49,99 $ auf 59,99 $ pro Monat und von 549,88 $ auf 599,88 $ für Prepaid-Jahrespläne. Die Preise für Substance Collection Teams steigen von 99,99 $ auf 119,99 $ pro Monat und von 1.199,88 $ auf 1.439,88 $ MSRP für Prepaid-Jahrespläne. Die neuen Preise beinhalten den unbegrenzten Zugang zu Substance 3D Assets und spiegeln den Mehrwert wider, der durch regelmäßige Updates und Funktionserweiterungen entsteht.
Substance 3D Texturing – Die Abonnements für Substance Texturing werden von 19,99 $ auf 24,99 $ pro Monat und von 219,88 $ auf 249,88 $ für jährliche Prepaid-Tarife erhöht. Dies ist die erste Preisanpassung für Substance Texturing seit 2015 und beinhaltet den neuen, nicht gebührenpflichtigen Zugang zu Substance 3D Assets, was einen erheblichen Mehrwert für 3D-Texturierungs-Workflows darstellt.
Weitere Informationen zu den Aktualisierungen der Abos findet ihr auf der FAQ-Seite im Adobe Help Center.
Ein Blick in die Zukunft
Unser Engagement für die Weiterentwicklung im Bereich der 3D-Erstellung ist stärker denn je. Wir werden auch künftig neue Funktionen entwickeln, Arbeitsabläufe verbessern und die kreativen Möglichkeiten für 3D- Grafiker*innen weltweit erweitern. Haltet Ausschau nach weiteren spannenden Ankündigungen auf der GDC 2025, auf der wir relevante Updates für unsere wichtigsten Werkzeuge zur Texturierung und Materialerstellung, exklusive neue Inhalte für die 3D-Assets-Bibliothek und ein neues, leichter zugängliches Angebot für Indie-Künstler*innen und Entwickler*innen vorstellen werden. Bleibt auf dem Laufenden über Substance 3D im Adobe Blog.
ANMERKUNG: Alle genannten Preise beziehen sich auf den US-Markt. Die Preise können je nach Markt variieren. Kund*innen erhalten ca. 30 Tage vor der Vertragsverlängerung eine E-Mail von Adobe, in der die aktualisierten Preise in der jeweiligen Landeswährung sowie alle relevanten Wechselkursanpassungen für ihr Land aufgeführt sind.