
#519 ドラマや映画のシステムハック画面を作ろう - イノウエトクマ
ドラマや映画の世界で「デジタル美術」を担当するデジタルクリエイター イノウエトクマさんをゲストにお迎えします。Creative Cloudの様々なツールを駆使したデジタル美術についてお話を伺う他、番組中に制作実演もご披露いただきます。
2025/03/28

エンジニアの声から紐解く、人間中心設計がシステム開発現場に浸透しない理由
開発現場に人間中心設計のプロセスが浸透しない理由は何でしょうか。今回は、様々な立場からシステム開発に関わるエンジニアの声を通じて、この件に関わる原因を掘り下げます。
2024/05/29

人々に喜ばれる製品やサービスを提供できるプロジェクトに必要なものは?
素晴らしい体験が製品の差別化を生むことは広く理解されるようになっています。しかし、多くのプロジェクトの現場では、それに伴う変化が起きていないようです。この記事は、その原因を探り、より良い開発環境の実現に向けた考察を行います。
2024/03/29

#467 Adobe XDとIllustratorを使ったボードゲーム制作の舞台裏
ゲストにUXデザイナーの東郷源さんをお招きし、ボードゲーム制作におけるアイデア出し、テストプレイとフィードバック、入稿データ作成までのプロセスで使用しているAdobe XDとIllustratorの使用方法をお伝えします。
2024/01/26

Web サイトの URL 構造設計と情報アーキテクチャ | アドビ UX 道場 #UXDojo
この記事はURL構造がサイトのユーザビリティに与える影響と、URL構造を設計する際に役立つ様々なヒントを紹介します。
2023/12/18

「失敗から学ぶユーザインタフェース 世界は BADUI であふれている」:Adobe MAX Japan 2023 セッションレポート
BADUIに出会うと、そこに関わる人々を観察し、気付きを得て、人に配慮したデザインを思考する機会が生まれます。この記事は。明治大学の中村聡志教授によるAdobe MAX JapanのBADUIに関するセッションの概要を紹介します。
2023/12/04

低コストでユーザビリティテストができるコグニティブウォークスルー | アドビ UX 道場 #UXDojo
コグニティブウォークスルーは、ユーザーがインターフェイスを操作する際にどのように考えて学ぶかを知ることができる手段です。この記事は、簡単に実施できるユーザーテストであるコグニティブウォークスルーの特徴と実施手順を紹介します。
2023/11/27

デザインシステムの一般的な 5 つの課題とその解決方法 | アドビ UX 道場 #UXDojo
この記事は、あるエージェンシーがデザインシステムをデザインし実装することかで学んだ 5 つの一般的な課題とその解決方法を紹介します。
2023/11/13

ユーザーフィードバックの収集に役立つ 10 のベストプラクティス
ユーザーフィードバックの収集はデザインプロセスにおいて重要な一部です。この記事は、効果的にユーザーフィードバックを集めて活用するために役立つ10のベストプラクティスを紹介します。
2023/10/30

ムードボードを活用して豊かなユーザー体験をデザインしよう | アドビ UX 道場 #UXDojo
ムードボードは、デザインプロセス全体を通じて、ユーザーに喚起させたい感情を視覚化し、クリエイティブな決断を導くツールとして機能します。この記事は、ムードボード構築のヒントやいくつかのサンプルを紹介します。
2023/10/16

ユーザー調査の成果をデザインの意思決定に反映する手順 | アドビ UX 道場 #UXDojo
ユーザー調査から学んだことを正確に解釈してデザインの意思決定につなげることは、必ずしも容易ではありません。この記事は、魅力的なユーザー体験の実現に役立つ、ペルソナやジャーニーマップ等の実践的なテクニックを紹介します。
2023/09/25

視覚的階層を構成する主要な原則とその使い方
インターフェイス内の要素の序列はユーザー体験に大きな影響を与えます。この記事は、視覚的階層を検討する際に必要になるいくつかの原則とその使い方を小委会します。
2023/09/11