Koichiro Miyoshi
三好 航一郎|Strategic Business Development / Community Lead - エンタープライズ製品戦略部にて

《 生成AI × ゲーム業界 》 “同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI
生成AI活用のガイドライン、ガバナンス、トレーサビリティをゲーム業界横断でディスカッション。“同じ目線”で向き合うための活発な意見交換が行われました
2026/01/28

《 生成AI × ゲーム業界 》 “命を使う”AI活用への模索と問い
生成AIがゲーム制作にもたらす可能性を深掘りし業界全体での課題解決を模索する場として、ゲーム業界の生成AI担当者など多岐にわたるメンバーが集まり活発なディスカッションが行われました
2025/07/03

《 生成AI × ゲーム業界 》 生成AIが切り開くゲームデザインの未来
生成AIがゲーム制作にもたらす可能性を深掘りし業界全体での課題解決を模索する場として、ゲーム業界の生成AI担当者など多岐にわたるメンバーが集まり活発なディスカッションが行われました
2025/01/07

《 生成AI時代のパラダイム 》 Adobe MAX 2024から見えたクリエティブ&デザインとは
企業として生成AIを活用する方法を模索し実践している4社とともに、パネルディスカッションを通じてこれからのクリエイティブとデザイン、さらにクリエイターが持つべきマインドセットについて深く議論しました。
2024/12/17

生成AIの真価を業務に活かす!Hakuhodo DY ONEと挑んだAdobe Firefly活用ワークショップ
普段から生成AIを活用してパフォーマンスクリエイティブの制作に携わるメンバーが一堂に集まり生成AIへの理解をさらに深め、ワークショップを通じて業務への応用方法を模索し洞察を深めました。
2024/11/08

企業が取り組む《 生成AI活用ガイドライン 》策定のいま
「生成AI活用ガイドライン策定」をいち早く実践された4社の取り組みを紹介し、パネルディスカッションを通じて実際の導入事例や倫理的な側面、創造性と技術の融合についての洞察を深めました。
2024/07/22

6/10 リアル開催!【 DMM × アドビ 】Design Your Career 気になるデザイン × 副業のリアル
これからデザイナーを目指す方に向けて、未経験からでもデザイナー職のはじめの一歩を踏み出すための具体的なプロセスやマインドセットを現役シニアデザイナーやゲスト登壇者がお届けします
2024/05/17