Naoto Fukui

3D Artist & Solution Consultant
Adobe Substance 3D Collectionを担当し、製品の勉強会やアップデートの配信などを実施している。
前職はフリーランスでVFX・AR・VRのCG制作に携わっていた。
使用ソフトウェアは、主にSubstance 3D, After Effects, Houdiniなど。

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート

ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。

2026/05/21

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート

ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。

2026/05/11

Adobe 3D Catch-up vol.6 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catch-up vol.6 レポート

プロダクトデザインにおいて、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローをSURFACESTUDIOから2名をゲストに迎えご登壇いただきました。

2026/03/10

Adobe 3D Catch-up vol.5 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catch-up vol.5 レポート

「現物生地のデジタル化 最小ワークフロー」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。

2025/12/01

Adobe 3D Catchup vol.4 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catchup vol.4 レポート

「ゲームビジュアル / ノンゲームビジュアル」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。

2025/08/22

Adobe 3D Catchup vol.3 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catchup vol.3 レポート

「Substance 3D Workflow」という建付けの下、アドビの3D製品での最新のワークフローを紹介しました。

2025/07/03

Adobe 3D Catchup vol.2 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catchup vol.2 レポート

「Digital and Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。

2025/05/13

Adobe 3D Catchup vol.1 レポート

クリエイティブ

Adobe 3D Catchup vol.1 レポート

「Digital to Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。

2025/03/01