Naoto Fukui
3D Artist & Solution Consultant
Adobe Substance 3D Collectionを

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート
ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/05/21

Adobe 3D Catch-up vol.7 レポート
ゲームアセットの試作工程において、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローを株式会社セガから尾崎氏をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/05/11

Adobe 3D Catch-up vol.6 レポート
プロダクトデザインにおいて、Substance 3Dがどのように使われているか具体的なワークフローをSURFACESTUDIOから2名をゲストに迎えご登壇いただきました。
2026/03/10

Adobe 3D Catch-up vol.5 レポート
「現物生地のデジタル化 最小ワークフロー」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。
2025/12/01

Adobe 3D Catchup vol.4 レポート
「ゲームビジュアル / ノンゲームビジュアル」という建付けの下、アドビの3D製品でのワークフローを紹介しました。
2025/08/22

Adobe 3D Catchup vol.3 レポート
「Substance 3D Workflow」という建付けの下、アドビの3D製品での最新のワークフローを紹介しました。
2025/07/03

Adobe 3D Catchup vol.2 レポート
「Digital and Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。
2025/05/13

Adobe 3D Catchup vol.1 レポート
「Digital to Physical」という建付けの下、アドビの3D製品に携わるゲストをお呼びし、実際の業務に関するワークフローやTipsなどをご紹介いただきました。
2025/03/01